我有一个理想情况下需要28位尾数的着色器,尽管我可以使用更少并降低性能.如何确定OpenGL ES中'highp'的精度?它可能是一个FP24,有16位尾数,但我无法确定或如何询问OpenGL.有任何想法吗?
我想调整iPhone/iPod touch相机的曝光度.我宁愿拍摄一系列照片,减少曝光时间,以获得一系列图像(用于HDR重建).这可能吗?
如果没有,那么下一个最好的东西是什么?您似乎可以在自动曝光的图像中设置一个感兴趣的点.也许我可以搜索图像的暗/亮区域,然后使用它exposurePointOfInterest来调整曝光,但这似乎是一个非常间接的解决方案,也容易出错.如果有人尝试过替代方案,那么这样的答案也是可取的.
我用谷歌搜索过几次,但我没有得到一个正确的答案.我有一个矩阵,我想用离散滤波器(例如用于边缘检测的Sobel算子)进行卷积.是否有可能在iPhone上使用OpenGL ES加速实现这一目标?
如果是,怎么样?如果不是,是否还有其他高性能技巧可以用来加速操作?精灵ARM装配操作可以快速完成吗?最终,我希望在iPhone的ARM处理器上尽可能快地进行卷积.