当我浏览UIPageViewController速度超过其过渡动画时,我得到了' Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <MyDataViewController>',并且在我尝试翻页之前,横向中的两个视图中的一个未显示.
有人有想法解决这个bug吗?
安装MacFUSE并打开系统首选项 - > MacFuse后,它看起来与Mac Lion不兼容,并说:
似乎没有安装MacFUSE
任何解决方案?
我在我的项目中添加了一个 swift 框架作为子项目。当我在模拟器和设备上运行时它工作正常。但是,当我尝试存档主要产品时,它失败并出现错误:
“/Users/mac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProductName-bhtbyknuwzpjjwaadaqiytxtzypo/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/ProductName/BuildProductsPath/Release-iphonesimulator/MyFramework.framework:没有这样的文件或目录”
我搜索了该路径,最后到达了文件夹“/Users/mac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProductName-bhtbyknuwzpjjwaadaqiytxtzypo/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/ProductName/BuildProductsPath”,
该文件夹只有三个子文件夹:
并且没有“Release-iphonesimulator”文件夹。
这是框架的构建脚本:
set -e
set +u
# Avoid recursively calling this script.
if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]
then
exit 0
fi
set -u
export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1
# Constants
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
# Take build target
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]
then
SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
#if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]]
#then
#echo "Please choose iPhone simulator as the build …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在IOS上的声音文件中播放指定的持续时间.我在AVAudioPlayer中找到了一个方法,试图开始播放(playAtTime :),但我找不到直接的方法来指定声音文件结束前的结束时间.
有没有办法实现这个目标?
初始化数组有什么区别
NSArray * array = [NSArray array];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
NSArray * array = @[];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在个人电脑上有一个大约70GB的存储库,当我将它复制(不是克隆,只是简单的复制)到我的mac时,它表明有些文件在跟踪时没有跟踪.
当我添加它们时,它们似乎在repo对象信息中重复,但当然不在工作树中.所以我对最后一次提交进行了硬重置,但文件再次显示为未跟踪.
我怎么解决这个问题?(知道电脑上的回购工作正常)
ios ×4
archive ×1
audio ×1
duplicates ×1
frameworks ×1
git ×1
iphone ×1
macfuse ×1
macos ×1
nsarray ×1
ntfs ×1
objective-c ×1
osx-lion ×1
playing ×1
swift ×1
transition ×1
xcode ×1