在写这个问题之前,我已经阅读了这个问题:使用OpenGL和SDL处理窗口大小调整.然而,这个问题并没有解决我的问题,因为我使用的是SDL2而不是SDL1.2.但我确实使用OpenGL2.我的完整源代码位于:http://dpaste.com/17BVBP6
我正在编写一个程序,在窗口中显示一个白色方块.但是我在处理窗口调整大小事件时遇到了麻烦.这是我的调整大小功能:
void resize(int width,int height)
{
if(height<=0) height=1;
glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的主要事件循环:
while( !quit )
{
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
switch (e.type) {
case SDL_QUIT:
quit=true;
break;
case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
resize(e.window.data1,e.window.data2);
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (e.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
quit=true;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
render();
update(gWindow);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
造成问题的原因是什么?