我不小心删除了方法名称时遇到了这个问题.代码来自
bool bRet = MethodName(pData, pOutFilename);
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至
bool bRet = (pData, pOutFilename);
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但仍然编译?这段代码有什么作用?这是什么意思?它似乎返回true,总是这样(即使pData为null)?
欢迎任何想法!
我有一个具有可空参数的接口
Result<Notice> List(int offset, int limit, Guid? publicationId, Guid? profileId, DateTime? toDate, ListingOrder order);
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这就是我尝试模拟此方法的方式
mockNoticesClient.Setup(c => c.List(It.IsAny<int>(), It.IsAny<int>(), It.IsAny<Nullable<Guid>>(), It.IsAny<Nullable<Guid>>(), It.IsAny<Nullable<DateTime>>(), Data.Notices.ListingOrder.DateDesc)).Returns(dataNotices);
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然后在尝试使用该方法时
var results = this.noticesClient.List(0, 100, null, profileId, latestNoticeTime, Data.Notices.ListingOrder.DateDesc);
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只要运行此行,尽管会抛出此异常
... threw an exception of type 'System.NullReferenceException' ... {System.NullReferenceException}
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我尝试了几种不同的组合,例如在参数中使用带有null的setup,但这也不起作用。我正在使用的是最新版本的Moq 4.0.10827(当前)。
编辑: noticesClient的构造函数采用dataNoticesClient的接口
public Client(Data.Notices.INotices noticesClient)
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像这样诱人
mockNoticesClient = new Mock<Data.Notices.INotices>();
noticesClient = new Client(mockNoticesClient.Object);
mockNoticesClient.Setup(c => c.List(It.IsAny<int>(), It.IsAny<int>(), It.IsAny<Nullable<Guid>>(), It.IsAny<Nullable<Guid>>(), It.IsAny<Nullable<DateTime>>(), It.IsAny<Data.Notices.ListingOrder>())).Returns(dataNotices);
mockNoticesClient.Setup(c => c.List(It.IsAny<int>(), It.IsAny<int>(), It.IsAny<Guid?>(), It.IsAny<Guid?>(), It.IsAny<DateTime?>(), It.IsAny<Data.Notices.ListingOrder>())).Returns(dataNotices);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我在C++中编写了一些矩阵类.所以每个矩阵都有一个指向一个名为entries的数组的指针,我不确定我是否正确这样做但是我在子类中重新声明了数组.(我不是C++专家)
这个记忆是否需要免费?我只是用引用的数组覆盖指针吗?任何帮助将不胜感激.谢谢
class Matrix {
protected:
float* entries;
public:
int rows;
int cols;
Matrix() {
}
~Matrix() {
}
};
class Matrix4x4 : public Matrix {
protected:
float entry[4][4];
public:
/* This will create an empty matrix */
Matrix4x4() {
//Define the size of the arrays
rows = 4;
cols = 4;
this->empty();
}
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到以下代码的问题,重写的虚函数没有执行.不确定我在这里做错了可能是一个愚蠢的错误.无论如何这是一个游戏项目,我有一个看起来像这样的对象数组(核心::数组是一个irrlicht数组,类似于向量数组)
core::array<GameObject> gameTargets;
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这是GameObject
和Zombie
定义
class GameObject {
protected:
scene::ISceneNode* node;
public:
int ID;
int hitpoints;
GameObject() {
...
};
void setNode(scene::ISceneNode* inode) {
...
}
virtual void shot(int dmg) {
... [BREAKPOINT HERE]
}
scene::ISceneNode* getNode() {
return node;
}
};
class Zombie : public GameObject {
public:
static const enum Animation {
ZOMBIE_WALK,
ZOMBIE_HURT,
ZOMBIE_DIE,
ZOMBIE_TWITCH,
ZOMBIE_ATTACK,
ZOMBIE_IDLE
};
//We only want to accepted animated mesh nodes for this object
Zombie(int hp, scene::IAnimatedMeshSceneNode* inode) { …
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