有三种方法可以实现泛型:
只是一个编译时检查工具,但每个模板实例都编译为相同的字节/汇编代码实现(Java,如注释"类型擦除"实现中所述)
每个模板实例化都编译为专用代码(C++,C#)
#1和#2的组合
在Swift中实现了哪一个?
当我使用RenderTransform属性并向上扩展RichTextBox时,我获得了像素化的放大文本(方形文本边缘).
我怎么能阻止这个?

编辑:
我有TextOptions.TextFormattingMode ="显示" - 当我删除此选项时一切都很好!
如果允许|V|在图形上预先计算线性数据量,那么有一系列算法对图中的最短路径具有次线性查询时间.
其中一些在Bing Maps中用于极快的最短路径计算.
基本思想是为每个顶点前向标签L_f(v)和后向标签预先计算,这些标签L_b(v)构成了一个封面属性.每个标签是一对顶点和它的距离,例如L_f(v) = { (u, dist(v, u)) }和L_r(v) = { (u, dist(u, v)) }.并且cover属性声明对于任何顶点s和t'Union L_f(s)' L_r(t)在从s到t的最短路径上包含至少一个顶点.
是否有其中一种算法(C++,C#,F#,D,Go,Java)的开源实现?
PowerPoint或Illustrator等矢量图形应用程序的最佳实践设计模式/体系结构是什么?专门用于构建工具 - 用户交互和对复杂图形对象的操作(父子关系,形状和布局的几何约束).
对以下内容的任何想法或经验:
architecture model-view-controller design-patterns editor vector-graphics
我有一个使用Windows窗体的f#脚本,我希望它在没有显示控制台窗口(fsi.exe)的情况下运行.有可能吗?怎么样?下面是一个脚本示例.
#r "mscorlib.dll"
#r "System.dll"
open System.IO
open System.Windows.Forms
let DoUsefulThing() = ()
let form = new Form()
let button = new Button(Text = "Do useful thing")
button.Click.AddHandler(fun _ _ -> DoUsefulThing())
form.Controls.Add(button)
form.ShowDialog()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在简单的情况下,它只是对几行代码的强烈盯着是微不足道的:
class A {
var b: B?
}
class B {
var a: A?
}
var a = A()
var b = B()
a.b = b
b.a = a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何解决> 50k行代码项目的这个问题(从Objective-C/C++移植).例如,有没有办法开发一个工具来在运行时遍历对象图(就像在Java/C#世界中那样)?
我试图为自己提供一个使用TDD的案例,通常的打击方法是,如果你做TDD,你不需要花太多时间调试.我在F#编程,发现我花了很少时间调试,代码通常第一次工作.
所以问题是TDD穿孔线是否在其他方向工作 - 如果我不调试那么我不需要测试?您对使用F#或Haskell的TDD有什么经验?在F#或Haskell中有没有使用TDD的好的开源项目?防止过度工程的其他好处是否超过成本?