我对EGL感到困惑.
我的GLSurfaceView创建了一个EGLContext.现在我创建一个共享上下文.现在我需要使用EGLExtension.
我必须使用的方法称为(> = API18):
EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(android.opengl.EGLDisplay display, android.opengl.EGLSurface surface, long time);
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问题是,GLSurfaceView只创建了javax.microedition.khronos.egl.EGLContext.
这告诉我,不要使用GLSurfaceView.所以我尝试了稍微类似的TextureView,区别在于你必须处理自己的EGL内容.哪个对此有益.
但是:TextureView速度较慢,至少它看起来像那样,所以我用Method Profiler记录了一些图表:
这里的TextureView有自己的EGL处理:
顶部的Thread是一个唤醒Thread中间的时钟,它呈现在TextureView上.之后将调用主线程,用于重绘TextureView.
......这里的GLSurfaceView有自己的EGL处理这次时钟在中间,它调用顶部的线程将我的图像渲染成帧缓冲区,我直接将其提供给SurfaceView(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)并调用requestRender请求视图呈现.

正如您所看到的那样,通过GLSurfaceView,它看起来比使用TextureView更清晰.
在这两个例子中,我在屏幕上没有任何其他东西,并且它们使用相同的着色器呈现完全相同的网格物体.
我的问题:有没有办法将GLSurfaceView与EGL14上下文一起使用?
我做错什么了吗?
我的mongodb应该每天运行备份.它与一个主设备和两个从设备一起运行.
我需要备份其中一个(因为它们只是复制品)
最简单的方法是仅在一个实例上运行备份脚本.但如果这个实例失败怎么办?所以我认为在主服务器上运行备份文件会很好,因为总有一个主服务器,即使其中一个服务器已关闭.
所以我需要在cron.daily中调整我的备份文件,询问mongodb是否是当前的主人.
我怎么做?
这对我来说有点奇怪,但现在有效.由于我是django/python中的新手,请告诉我你将如何解决这个问题.目标是创建一个Waypoint对象,其中Trip ID作为路径中的参数.旅行是Waypoint的外键.
class WaypointSerializer(serializers.ModelSerializer):
trip = serializers.PrimaryKeyRelatedField(read_only=True)
class Meta:
model = Waypoint
fields = ('id', 'trip', 'position', 'time')
def create(self, validated_data):
trip_id = self.context.get('request').parser_context['kwargs']['pk']
validated_data['trip'] = Trip.objects.get(pk=trip_id)
return super(WaypointSerializer, self).create(validated_data)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要实现一个返回futures::StreamExt特征的特征。
一般来说,这听起来很简单,对此有几个答案,例如这里的这个。
我试过这个,StreamExt但这确实 - 由于某种原因 - 不起作用。这是我的示例代码:
// [dependencies]
// futures = "0.3.6"
// async-std = { version = "1.6.5", features = ["attributes", "unstable"] } // interval function is unstable atm.
use std::time::Duration;
use futures::StreamExt;
trait StreamProvidingTrait {
fn returnastream(self: &Self) -> Box<dyn StreamExt<Item=i32>>;
}
struct StreamProvider {}
impl StreamProvidingTrait for StreamProvider {
fn returnastream(self: &Self) -> Box<dyn StreamExt<Item=i32>> {
return Box::new(async_std::stream::interval(Duration::from_millis(1000)).map(|_| 1));
}
}
#[async_std::main]
async fn main() {
let mut counter = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该Composable函数Application创建一个NavHostController定义 2 个目标的函数。一个StartScreen和一个ContentScreen。只有StartScreen一个按钮,它会触发模拟后端请求并StateFlow根据请求的状态更改状态(使用 kotlins )。当结果返回时,将调用NavControllersnavigate方法以在 上显示返回的内容ContentScreen。
问题:状态Init和Loading工作正常,但是一旦应该显示内容,就会ContentScreen循环重绘并且不会停止。
我在这里做错了什么?
/** Dependencies
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
implementation "androidx.compose.ui:ui:1.0.2"
implementation "androidx.compose.ui:ui:1.0.2"
implementation "androidx.compose.material:material:1.0.2"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:1.0.2"
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation "androidx.navigation:navigation-compose:2.4.0-alpha08"
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-compose:1.0.0-alpha07'
implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.1'
*
* **/
sealed class MainState {
object Init : MainState()
object Loading : MainState()
data class Content(val data: String) : MainState() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android android-architecture-navigation android-jetpack-compose kotlin-stateflow
我有一个std :: vector.我指定这个矢量
vec.assign(20000, 0);
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现在我有一个额外的数组,我想插入到向量中.但不仅仅是插入,更多的替换元素在向量中.
uint8_t a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
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将该数组移动到位置x - x + 8上的向量中,而不分配新内存.
我尝试和工作的当然是
vec.insert(start, a, a+8);
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但是我在那里分配新的内存并且向量的大小发生变化,这是不应该发生的.是的,我可以删除,条目太多,但仍然有问题,我分配更多的内存.是否有可能只用向量的内容替换数组?像这样的Smth:
vec.replace(start, a, a+8);
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我想避免更换每个元素,因为我担心这可能需要太长时间.
你怎么看?有没有办法做到这一点?你以前也遇到过这个问题吗?你怎么修好它的?
我正在寻找一种智能算法来获得(更少)与下面方法相同的结果.
返回哪个数字实际上并不重要.重要的是,每个低/高组合都有唯一的返回值,返回值介于1到36之间.
idx在0到8之间(9个值),从不低于,从不高.
有任何想法吗?
// idx1 is never = idx2
private long getIdentifier(int idx1, int idx2) {
int low = (idx1>idx2)?idx2:idx1;
int high = ((idx1>idx2)?idx1:idx2);
switch (low) {
case 0:
return high;
case 1:
switch (high) {
case 2:
return 9;
case 3:
return 10;
case 4:
return 11;
case 5:
return 12;
case 6:
return 13;
case 7:
return 14;
case 8:
return 15;
}
case 2:
switch (high) {
case 3:
return 16;
case 4:
return 17;
case …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)