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在后台运行Android OpenGL作为App的渲染资源?

我想在我的应用程序的后台运行Android OpenGL-ES表面,为应用程序提供动态图形资源(位图等).OpenGl GLSurfaceView不是我的应用程序的可见屏幕; 它仅用作渲染工厂来制造供主要活动使用的图形.

有没有人知道如何在不是活动视图的情况下运行Android GLSurfaceView?Google Android文档很清楚,当GLSurfaceView失去其作为主视图的状态时,表面将与其所有资源一起被销毁.

有什么方法可以保持GLSurfaceView及其相关的GLSurfaceView.Renderer在它(而且从不是)应用程序的主视图时正常运行?

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