我有一个垂直,设置高度(300px)LinearLayout(LL)与3嵌套LL.1和3设置为android:layout_height ="wrap_content",中间设置为android:layout_height ="fill_parent".令我沮丧的是,第3个LL被推出第二个填充父布局直到底部.我如何达到预期的效果,因为我希望可能调整外部容器的大小,中间部分扩展和收缩以适应变化
Android包括
config_longAnimTime
config_mediumAnimTime
config_shortAnimTime
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但是这些常数识别的实际值没有意义,只有几毫秒.我确信它们会被编译成有用的值,我可以用代码来确定它们,但我确信其他人都知道答案 - 而且,更重要的是,我确信其他人会寻找它们.所以请将实际值作为答案发布,并节省每个人一点时间.
用@XMLRootElement和注释一个类有什么区别@XMLType.我一直在注释类@XMLType的结构将在XML模式中多次使用,@XMLRootElement何时只使用一次 - 这是最好的方法吗?
一个不同但相关的问题,我将在这里包括.该@XMLType标注有一个propOrder属性来指定其中责令其元素出现-是有一个相当于为@XMLRootElement?
我正在使用这些注释与JAX-WS注释一起创建Web服务,如果这有任何区别的话.
当我们序列化对象时,静态成员不是序列化的,但是如果我们需要这样做,有什么办法吗?
我有一个Activity,它基本上是我的主要活动,它的启动模式是单个实例.但由于singleInstance,onActivityResult()回调不会触发.如果我将清单文件中的启动模式更改为任何其他模式,它可以正常工作.
你能解释为什么这个回调不起作用吗?
为什么赋值运算符(=)在foreach循环中无效?我正在使用C#,但我认为该参数对于其他支持的语言foreach(例如PHP)是相同的.例如,如果我这样做:
string[] sArray = new string[5];
foreach (string item in sArray)
{
item = "Some assignment.\r\n";
}
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我收到一个错误,"无法分配给'item',因为它是'foreach迭代变量'."
我最近使用TDD完成了一个项目,我发现这个过程有点像噩梦.我喜欢先编写测试并观察我的代码增长但是一旦需求开始变化并且我开始进行重构,我发现我花了更多的时间重写/修复单元测试而不是编写代码,事实上更多的时间.
我觉得在我完成这个过程的过程中,在应用程序完成后进行测试要容易得多,但如果我这样做,我会失去TDD的所有好处.
那么编写可维护的TDD代码有什么命中/提示吗?我现在正在阅读Roy Osherove的The Unit Of Unit Testing,还有其他资源可以帮助我吗?
谢谢
我对Java 7的一般经验告诉我它比Java 6更快.但是,我遇到了足够的信息让我相信并非总是如此.
第一部分信息来自此处的 Minecraft Snooper数据.我的目的是查看这些数据,以确定用于发射Minecraft的不同开关的效果.例如,我想知道使用-Xmx4096m是否对性能产生负面或正面影响.在我到达那里之前,我查看了正在使用的不同版本的Java.它涵盖了从1.5到使用1.8的开发人员的所有内容.通常,当您增加java版本时,您会看到fps性能的提高.在1.6的不同版本中,您甚至可以看到这种渐进的趋势.老实说,我并不期待看到尽可能多的不同版本的Java,但我想人们不会像他们应该那样运行更新.
在1.6的后期版本中,您可以获得最高的偷看率.1.7在1.6的后续版本中平均执行大约10fps但仍然高于1.6的早期版本.在我自己的系统中的样本中,几乎不可能看到差异,但是当看到更广泛的样本时,它是清楚的.
为了控制某人可能找到了Java的魔术开关的可能性,我只能通过查看没有传递开关的数据来控制.这样,在我开始查看不同的标志之前,我会有一个合理的控制.
我驳回了我所看到的大部分内容,因为这可能是某些Magic Java 6,有人不与我分享.
现在我一直在研究另一个需要我在InputStream中传递数组以便由另一个API处理的项目.最初我使用了ByteArrayInputStream,因为它可以开箱即用.当我查看代码时,我注意到每个函数都是同步的.由于这个项目没有必要,我重新编写了一个同步剥离.然后我决定在这种情况下想知道同步的一般成本对我来说是什么.
我嘲笑了一个简单的测试只是为了看.我使用System.nanoTime()计算了所有内容,并使用了Java 1.6_20 x86和1.7.0-b147 AMD64,以及1.7_15 AMD64并使用了-server.我预计AMD64版本仅基于架构表现优异,并且具有java 7的优势.我还看了第25,第50和第75百分位数(蓝色,红色,绿色).然而1.6没有服务器击败了其他任何配置的裤子.

所以我的问题是.1.6 -server选项中影响性能的是什么,在1.7中默认为默认值?
我知道1.7中的大部分速度增强来自1.6中的一些更激进的性能选项,但其中一个导致性能差异.我只是不知道要看哪些.
public class ByteInputStream extends InputStream {
public static void main(String args[]) throws IOException {
String song = "This is the song that never ends";
byte[] data = song.getBytes();
byte[] read = new byte[data.length];
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(data);
ByteInputStream bis = new ByteInputStream(data);
long startTime, endTime;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
/*code for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查我的数组是否有任何重复项并返回数组中的重复值.我希望这个尽可能高效.
Example :$array = array(1,2,2,4,5)
function returndup($array) should return 2 ;
if array is array(1,2,1,2,5);
it should return an array with 1,2
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初始数组总是长5个位置
在Eclipse的"Package Explorer"中,假设我有一个这样的包列表:
如果我想重构这个包结构,那么最终的包结构就像
所以基本上删除父包并将子包附加到其祖父母.我在"com.animal"包中有很多子包,我想尽可能避免手动执行此操作,然后在各处更改包导入.
android ×3
java ×3
animation ×1
arrays ×1
c# ×1
constants ×1
duplicates ×1
eclipse ×1
foreach ×1
inputstream ×1
jax-ws ×1
jaxb ×1
packages ×1
performance ×1
php ×1
refactoring ×1
tdd ×1
unit-testing ×1
xml ×1