您如何更正以下内容,以便不显示任何警告?我错过了什么?
当修正searchResultsController到searchController它给了我一个错误"找不到对象"
if (tableView == self.searchDisplayController.searchResultsTableView) {
cell.textLabel.text = [searchResults objectAtIndex:indexPath.row];
} else {
cell.textLabel.text = [_content objectAtIndex:indexPath.row];
}
return cell;
}
-(BOOL)searchDisplayController:(UISearchDisplayController *)controller
shouldReloadTableForSearchString:(NSString *)searchString
{
[self filterContentForSearchText:searchString
scope:[[self.searchDisplayController.searchBar scopeButtonTitles]
objectAtIndex:[self.searchDisplayController.searchBar selectedScopeButtonIndex]]];
return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一旦我进入核心数据应用程序的"向下钻取"视图,我只在桌面视图上的第一个项目上收到此警告.
还有其他人得到这个警告吗
- [NSKeyedUnarchiver initForReadingWithData:]:数据为空; 你忘了把-finishEncoding发送给NSKeyedArchiver吗?
谢谢
我试图在Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误"无法找到接受提供的参数的'init'的重载.
在类UIBezierPath中有一个init函数:
init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool) -> UIBezierPath
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但是当我用这个代码声明这个时我得到错误..需要我将任何变量转换为其他类型吗?但如果我在iphone 4中编译了这个,我没有得到错误,只在iphone 5/5s.怎么能正确地声明这个?
let arcCenter = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.bounds), y: CGRectGetMidY(self.bounds))
let radius = Float(min(CGRectGetMidX(self.bounds) - 1, CGRectGetMidY(self.bounds)-1))
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: radius, startAngle: -rad(90), endAngle: rad(360-90), clockwise: true)
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谢谢!
我试图找出一种方法来计算2轴坐标系中数据点的样条,以用作bezierPath(Swift).BezierParth需要具有正确的形状和坐标.
我的数据看起来像这样,我走的是红线之类的路径......
这甚至可能吗?
先感谢您
嗨,我正在尝试在我的应用程序中实现CoreSpotlight.
索引时,我是否需要每次都运行此命令,或者在第一次安装应用程序时运行此命令是否足够?如果应用程序被删除,我需要再次索引吗?
这是我正在使用的代码:
- (void)spotLightIndexing {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:
@"aDetailed" ofType:@"plist"];
NSDictionary *plistDict = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
NSArray *plistArray = [plistDict allKeys];
for (id key in plistDict) {
CSSearchableItemAttributeSet* attributeSet = [[CSSearchableItemAttributeSet alloc] initWithItemContentType:(NSString *)kUTTypeImage];
// Set properties that describe attributes of the item such as title, description, and image.
attributeSet.title = key;
attributeSet.contentDescription = [plistDict objectForKey:key];
//*************************************
attributeSet.keywords = plistArray; // Another Q: do i need this????
//**************************************
// Create an attribute set for an item …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) UISearchBar在UINavigationBartitleView中调整大小不起作用.
我还有两个导航项目UINavigationBar.
@IBAction func searchButtonPressed(sender: UIButton) {
searchWrap.frame = self.resultSearchController.searchBar.bounds
searchWrap .addSubview(self.resultSearchController.searchBar)
self.resultSearchController.active = true
self.resultSearchController.searchBar.becomeFirstResponder()
if (UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.Pad)
{
self.tableView.tableHeaderView = searchWrap
}
else
{
self.navigationItem.titleView = searchWrap
}
searchIsOn = true
searchButton.hidden = true
filterButton.hidden = true
favButtonStar.hidden = true
settingsButton.hidden = true
}
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即使设置了帧,它也会自动调整大小.
有没有办法按名称对 Xcode 中的 plist 进行排序?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Alpha</key>
<string>This is the letter alpha</string>
<key>Beta</key>
<string>This is the letter beta</string>
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等等...
我得到了这个 plist 但 xcode 拒绝按顺序显示 plist....
有任何想法吗?
这让我发疯。仅在首次运行时,viewDidLayoutSubviews才会被调用两次。
这是我正在使用的代码:
class CICViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
func addQLabel(qLabel: UILabel, questionString: String, bgrLabel: UILabel) {// some code goes here
}
func makeRoundQButtons(qButtons:[UIButton]) {
// some code goes here
}
func addArrows(numberOfArrows:Int, buttonCurAngle:Double) {//some code goes here
}
func animateButtons(qButtons:[UIButton], buttonCurAngle:Double) {
// some code goes here
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
}
func backTapped(sender: UIBarButtonItem) {
navigationController?.popViewControllerAnimated(false)
//some code goes here
}
func restartTapped(sender: UIBarButtonItem) {
navigationController?.popToRootViewControllerAnimated(false)
//some code goes here
}
override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用地理位置元数据将照片保存到照片库?
我已请求(并允许)该应用访问用户位置:
private func allowAccessToUserLocation() {
locationManager = CLLocationManager()
locationManager.delegate = self
locationManager.requestWhenInUseAuthorization()
}
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我是否需要询问相机应用程序的具体预设?
编辑:
我使用UIImagePickerController从应用程序中拍摄照片.从应用程序中拍摄的所有照片都存储在照片库中,没有地理位置.
这与我将图像保存到照片库的方式有什么关系吗?我的问题在这里而不是在核心位置权限?
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) {
if let pickedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage{
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(pickedImage, self, #selector(image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
dismiss(animated: true, completion: {
self.showPhoto()})
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图弄清楚 SceneKit 中是否有原生的布尔减法。简单的操作,比如从球体上在盒子上切一个洞。
如果没有,我可以查看任何图书馆(免费)吗?
我的谷歌搜索几乎没有为这个主题返回任何内容。
谢谢