我有一个任务栏菜单,单击时连接到获取触发事件的插槽.现在问题是我想知道单击了哪个菜单项,但我不知道如何将该信息发送到连接的功能.这是用于将动作连接到函数:
QtCore.QObject.connect(menuAction, 'triggered()', menuClickedFunc)
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我知道有些事件返回一个值,但是trigger()没有.那么我该如何实现呢?我必须自己制作信号吗?
来自PyPubSub:
Pypubsub为您的Python应用程序提供了一种简单的方法来解耦其组件:应用程序的某些部分可以发布消息(有或没有数据),其他部分可以订阅/接收它们.这允许消息"发件人"和消息"听众"彼此不知道:
- 一个不需要导入另一个
- 发件人不需要知道
- "谁"得到消息,
- 听众会对数据做些什么,
- 或者即使任何听众都会收到消息数据.
- 同样,听众也不必担心消息的来源.
这是实现模型 - 视图 - 控制器架构或促进其组件解耦的任何类似架构的绝佳工具.
似乎有相当多的Python模块用于在Web上发布/订阅,从PyPubSub到PyDispatcher,再到简单的"自制"类.
比较不同的模块时是否有特定的优点和缺点?哪些模块已经过基准测试和比较?
提前致谢
假设我有一个具有某些属性的类.访问这些属性最好(在Pythonic-OOP中)意义如何?就像obj.attr?或者也许写get accessors?这些东西的接受命名风格是什么?
编辑: 您能详细说明使用单个或双前导下划线命名属性的最佳实践吗?我在大多数模块中看到使用单个下划线.
如果这个问题已经被提出(我有预感,虽然搜索没有带来结果),请指出它 - 我将关闭这个.
我被问到这个疯狂的问题.我失去了智慧.
可以使用指向派生类对象的基类指针调用声明为virtual的基类中的方法吗?
这可能吗?
boost::asio的各种read和write函数和方法接受boost::asio::buffer.根据buffer的文档,std::string不能包含mutable boost::asio::buffer,因此不能用于asio的read函数.这可能是由于这样的事实,std::string不允许其内部缓冲区可变访问(这是以前讨论这里).
这是一种耻辱,因为它std::string是在C++中表示可变数据缓冲区的便捷方式.没有它,我们要么留下POD阵列,boost::array和std::vector<char>.前两个对于可变长度消息不方便.std::vector<char>可以工作,但这是一种不自然的方式携带数据缓冲区(*)
问题:
std::string与boost::asio读取缓冲区?我在这里错过了什么吗?std::vector<char> 是在一个可变的缓冲支持.是因为它保证其内部缓冲区在内存中是连续的,并且允许对它进行可变访问&vec[0]吗?提前致谢
(*) 恕我直言.protobuf例如,查看序列化 - 它提供序列化,std::string但不提供std::vector<char>,至少不明确.
编辑:vector<char>毕竟我最终使用了.protobuf允许vector<char>通过SerializeToArray带有指针的调用(&vec[0]可以在那里传递)进行序列化.
在Git中我们可以这样做:
$ git checkout -b testbranch --track master
Branch testbranch set up to track local branch master.
Switched to a new branch 'testbranch'
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这些分支的用例是什么?
使用emscripten时,有没有办法在C++下访问canvas 2D上下文?
我希望能够得出使用帆布的API功能,如简单的形状/路径lineTo,fillRect1D完成,等等.(所以基本上使用任何列出的功能在这里.
我将指出我宁愿不依赖SDL,但如果它是唯一可靠的方法,那么是否有办法强制它编译为JavaScript以便结果不会使用WebGL,而是基本的canvas api?
或者我应该按照这个建议做一个简单的api函数映射:从C/C++调用JavaScript?
在任何人分享更好的解决方案之前,我很可能会完成映射并在我完成后立即在此处共享.
有没有人成功使用cscopePython代码?我有VIM 7.2和最新版本的cscope安装,但它没有正确获取我的代码标签(总是关闭几行).我尝试了pycscope脚本,但现代版本不支持它的输出cscope.
有任何想法吗?或者用VIM浏览Python代码的替代方案?(我特别感兴趣的是cscope超出简单标签的额外功能ctags)
请参阅以下代码: -
#!/usr/bin/python
# Filename: total.py
def total(initial=5, *numbers, **keywords):
count = initial
for number in numbers:
count += number
for key in keywords:
count += keywords[key]
return count
print(total(10, 1, 2, 3, vegetables=50, fruits=100))
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有人可以解释一下*数字和**关键字如何获取参数?很简单的解释非常感谢提前感谢
我想用Python开发一个非常简单的2D游戏.Pygame是Python中最受欢迎的游戏开发库,但我已经非常熟悉wxPython并且使用起来很舒服.我甚至在其中写了一个俄罗斯方块克隆,它非常流畅.
我想知道,Pygame在图形方面提供了什么(暂时放弃声音)wxPython不能做什么?在Pygame中制作图形比在wxPython中更简单/更快吗?它是否更加跨平台?
看起来我在这里遗漏了一些东西,但我不知道是什么.
python ×6
c++ ×3
attributes ×1
boost-asio ×1
canvas ×1
cscope ×1
editor ×1
emscripten ×1
git ×1
graphics ×1
javascript ×1
object ×1
oop ×1
pygame ×1
pypubsub ×1
pyqt ×1
qt4 ×1
vim ×1
virtual ×1
wxpython ×1