无法找到一种方法来定位UIElementMetro风格应用程序中的绝对位置.有人知道解决方案吗?
(上下文:我希望弹出窗口显示在名为它的按钮旁边)
有一个模块化的应用程序.有一堆测试使用一组应用程序模块,每个测试需要不同的设置.一些模块通过命令行进行调整,例如:
func init() {
flag.StringVar(&this.customPath, "gamedir.custom", "", "Custom game resources directory")
}
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但我无法测试此功能.如果我跑
go test -test.v ./... -gamedir.custom=c:/resources
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运行时回答
flag provided but not defined: -gamedir.custom
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并且未通过测试.
我在测试命令行参数时做错了什么?
我正在将Rust绑定写入C库,该库可以选择使用第三方内存分配器.它的界面如下所示:
struct allocator {
void*(*alloc)(void *old, uint);
void(*free)(void*);
};
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我想,相应的Rust结构如下:
#[repr(C)]
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq)]
pub struct Allocator {
alloc: Option<extern "C" fn(*mut c_void, c_uint) -> *mut c_void>,
free: Option<extern "C" fn(*mut c_void)>,
}
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如何实现这两个应该模仿分配器的extern函数?我没有找到任何真正看起来像Rust中的allocator API(但我理解为什么),所以我很好奇是否有可能.
试图重写一个特点偏色问题,描述在这里.坚持实现trait函数,该函数返回带有自己实现的枚举实例:
//the "trait matcher" enum
enum Side<'a> {
Good(&'a GoodDude),
Bad(&'a BadDude),
}
//very general trait
trait Dude {
fn who_am_i(&self) -> Side;
fn do_useful_stuff(&self);
}
//specific trait #1
trait GoodDude: Dude {
fn who_am_i_inner(&self) -> Side {
Side::Good(&self)
}
fn save_the_world(&self);
}
//specific trait #2
trait BadDude: Dude {
fn who_am_i_inner(&self) -> Side {
Side::Bad(&self)
}
fn do_evil(&self);
}
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但由于某些原因,这部分的编译因E0277而失败:
trait GoodDude: Dude {
fn who_am_i_inner(&self) -> Side {
Side::Good(&self) //&self should be &GoodDude, but …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) rust ×2
allocation ×1
c ×1
c# ×1
casting ×1
go ×1
oop ×1
traits ×1
uielement ×1
unit-testing ×1