当我将 html5 画布放在引导模式中时,我得到了一个未定义的行为。模态内的对象不响应时间并不断离开 2D 屏幕。这是演示:
http://projects.gasimzada.net/pacman/dev
此行为仅在画布位于模态窗口内时发生;如果画布就在眼前,那不会发生......有没有人有这方面的经验?你能提示我什么吗?我真的被困住了。
更新:我发现,它不仅发生在模态对话框中,而且发生在任何点击会用游戏元素填充画布对象的地方。什么会导致这种奇怪的行为?
我决定将我的数据库从MySQL移到Mongo,因为大多数时候,我的数据不是结构化的.它让我在传统的SQL中过于复杂.
我目前面临的一个问题是如何在NoSQL中使用传统的SQL关系模型.我已多次读过NoSQL不是为处理关系而设计的.我是否需要将它们作为数组添加到具有关系的文档中?
这种情况让我陷入困境.在SQL中,我有一个单独的oauth访问令牌表,其中包含user_id,client_id,access_token,expires作为其属性.用户和access_token之间是1-N关系.我如何在NoSQL中做到这一点?通过添加数组字段oauth_tokens?如果我这样做,我如何在数组中搜索令牌?我该如何查询
search for a document where the _id is $user_id and there is an element
with $token in the access_tokens array?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这样的代码:
const formControlStyles = {
root: {
'&:hover .MuiFormLabel-root': {
}
}
}
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在主题覆盖中使用类名来访问其他组件是否安全?另外,是否有一种 JSS 方式可以从其他组件中嵌套样式?
我有一个设置,使用 Babel 将 Typescript 文件转换为 ESM 格式。这是我的配置:
{
"presets": [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets": {
"esmodules": true
},
"modules": false
}
],
"@babel/preset-react",
"@babel/preset-typescript"
]
}
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当我检查 Babel 生成的输出时,我发现所有导入都没有.js文件扩展名:
// should be './SomeComponent.js' according to ESM spec
import SomeComponent from './SomeComponent';
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有没有办法在 Babel 中启用它,使其符合 ESM 要求?
我想创建不同的类型,它们是 uint32_t 但从编译器的角度来看不同——它们只能进行比较并分配给完全相同类型的值。这是我想要实现的示例代码:
TextureResourceId t1 = 1000, t2 = 2000;
PipelineResourceId p1 = 1000, p2 = 2000;
BufferResourceId b1 = 1000, b2 = 1000;
if (t1 == t2) // OK!
if (t1 == p1) // Compiler error!
if (t1 == b1) // Compiler error!
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我知道我可以做一些预处理器魔法来实现这一点:
#define CREATE_RESOURCE_ID(NAME) \
class NAME { \
public: \
NAME(uint32_t value_): value(value_) {} \
bool operator==(const NAME &rhs) { return value == rhs.value; } \
private: \
uint32_t value; \
};
CREATE_RESOURCE_ID(TextureResourceId);
CREATE_RESOURCE_ID(BufferResourceId);
CREATE_RESOURCE_ID(PipelineResourceId);
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有两个参数的模板类:
template<class TEvent, class TData>
class EventPool {
public:
using EventObserver = std::function<void(const TData &)>;
using EventData = TData;
using EventType = TEvent;
public:
EventObserverId observe(TEvent event, EventObserver &&observer) { ... }
void deleteObserver(EventObserverId observerId) { ... }
void dispatch(TEvent event, const TData &data) { ... }
};
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我还有另一个存储许多池的容器类:
class EventSystem {
using CollisionPool = EventPool<CollisionEvent, CollisionData>;
using MouseButtonPool = EventPool<MouseButtonEvent, MouseButtonData>;
using KeyboardPool = EventPool<KeyboardButtonEvent, KeyboardButtonData>;
public:
private:
std::tuple<CollisionPool, MouseButtonPool, KeyboardPool> mPools;
};
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现在,我想创建一个基于模板的函数,它自动推断正确的池并调用池内的函数。例如:
template<class TEvent>
EventObserverId observe(TEvent event, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在jquery的$ .ajax请求中,我需要帮助处理来自我的服务器的403错误.它将其作为JS错误发送,因为请求被禁止但我只是希望错误是Ajax响应的一部分,而不仅仅是整个应用程序失败的JS错误.403来自OAuth2.如果需要提供任何代码以更好地澄清我的问题,请告诉我.
我怎样才能做到这一点?
如何通过函数传递成员函数指针std::function.我将通过比较(实时测试)来解释它:
template<class R, class... FArgs, class... Args>
void easy_bind(std::function<R(FArgs...)> f, Args&&... args){
}
int main() {
fx::easy_bind(&Class::test_function, new Class);
return 0;
}
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我收到一条错误消息:
no matching function for call to ‘easy_bind(void (Class::*)(int, float, std::string), Class*)’
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我只是不明白为什么函数指针std::function在通过函数参数传递时无法传递给它.我该如何通过该功能?我愿意将easy_bind函数参数更改std::function为函数指针,但我真的不知道如何.
编辑:问题简化.
编辑:感谢@remyabel,我得到了我需要的东西:http://ideone.com/FtkVBg
template <typename R, typename T, typename... FArgs, typename... Args>
auto easy_bind(R (T::*mf)(FArgs...), Args&&... args)
-> decltype(fx::easy_bind(std::function<R(T*,FArgs...)>(mf), args...)) {
return fx::easy_bind(std::function<R(T*,FArgs...)>(mf), args...);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解为什么会这样。我有一个Django DateTime字段和使用该字段的Django Rest Framework序列化程序。
我正在尝试比较两个日期,并从JSON端点和模型结果中获取以下结果:
DRF: 2018-12-21T19:17:59.353368Z
Model field: 2018-12-21T19:17:59.353368+00:00
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有没有办法使它们相似?因此,使它们都为“ Z”或“ +00:00”。
我正在尝试以渲染始终渲染为纹理的方式设置渲染器,然后我只呈现我喜欢的任何纹理,只要其格式与交换链兼容即可。这意味着,我需要处理一个渲染场景、用户界面等的图形队列(我还没有计算);一个传输队列,将渲染的图像复制到交换链中;以及一个用于呈现交换链的呈现队列。这是我目前正在尝试解决的一个用例,但随着我的渲染器的成熟,我将拥有更多这样的用例(例如计算队列)。
这是我想要实现的目标的伪代码。我在这里也添加了一些我自己的假设:
// wait for fences per frame
waitForFences(fences[currentFrame]);
resetFences(fences[currentFrame]);
// 1. Rendering (queue = Graphics)
commandBuffer.begin();
renderEverything();
commandBuffer.end();
QueueSubmitInfo renderSubmit{};
renderSubmit.commandBuffer = commandBuffer;
// Nothing to wait for
renderSubmit.waitSemaphores = nullptr;
// Signal that rendering is complete
renderSubmit.signalSemaphores = { renderSemaphores[currentFrame] };
// Do not signal the fence yet
queueSubmit(renderSubmit, nullptr);
// 2. Transferring to swapchain (queue = Transfer)
// acquire the image that we want to copy into
// and signal that it is available
swapchain.acquireNextImage(imageAvailableSemaphore[currentFrame]);
commandBuffer.begin();
copyTexture(textureToPresent, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
ajax ×1
babeljs ×1
c++11 ×1
canvas ×1
django ×1
es6-modules ×1
graphics ×1
html ×1
javascript ×1
jquery ×1
jss ×1
material-ui ×1
mongodb ×1
nosql ×1
python ×1
reactjs ×1
templates ×1
typescript ×1
vulkan ×1