我有一个有很多关卡的游戏(像2000这样的东西).我想创建一个漏斗,通过这些级别来看球员的进步并平衡太难的.
我不能为每个级别发送一个唯一的事件(例如"Level 0040 Completed"),因为Firebase有500个唯一事件的限制.所以我需要发送一个像"Level Completed"这样的事件并将级别编号作为参数发送.但我不知道如何使用该参数创建漏斗.有没有办法用事件参数创建漏斗?
我正在将Unity 2018.2.3与.Net 4.6脚本运行时一起使用。
我有两场比赛。当我使用IL2CPP后端构建时,apk大小始终大于Mono后端。
第一场比赛:
单声道的APK大小:12.9 MB
IL2CPP的APK大小:13.7 MB
第二局:
Mono的APK大小:39 MB
IL2CPP的APK大小:45 MB
为什么会这样呢?