我在Google Maps API中遇到与Stack Overflow问题"Google Play服务正在更新"相同的问题.
不幸的是,无处不在,我的一些用户正在遭受这个问题,以及我自己的手机.另一方面,对于其他用户来说,它似乎完全正常.
此问题仅出现在我的应用中的地图上.
我试图在自己的手机上清理Google Services的缓存 - 但仍然没有.
在我的模拟器上它工作正常.
我在互联网上搜索过,并没有找到一个有效的解决方案.
最重要的部分是:我发现的大多数解决方案都需要在特定设备上完成,例如清理缓存然后重新启动手机.但是,当我们谈论发生的问题并且损害了我的大部分用户时 - 必须有一个解决方案,我可以使用它自己一次帮助他们,而不需要他们做某些操作在自己的手机上.
否则,对他们来说会非常令人沮丧,并且会让他们中的一些人卸载我的应用程序,并且因为什么?我与之无关的错误?大约两天前,一切都工作得很好,从那以后我没有对我的应用程序进行任何更改......所以...为什么?
android google-maps google-play-services google-maps-android-api-2 android-studio
我正在使用 Flutter 开发一个 Web 应用程序。
我在我的应用程序上工作了几天,一切都很好,但是从今天早上开始,我总是在运行应用程序时收到这个警告:
"A null value was passed into a non-nullable parameter value
This will become a failure when runtime null safety is enabled."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我更改代码中的 RANDOM 内容之前,不会真正发生任何错误,这并不重要。然后出现这个错误:
Error: Invalid argument(s): Extension already registered: ext.flutter.disassemble
at Object.throw_ [as throw] (http://localhost:51499/dart_sdk.js:4461:11)
at Object.registerExtension$ [as registerExtension] (http://localhost:51499/dart_sdk.js:48563:17)
at Object.webOnlyInitializeEngine (http://localhost:51499/dart_sdk.js:163999:15)
at _initializePlatform (http://localhost:51499/dart_sdk.js:134269:15)
at _initializePlatform.next (<anonymous>)
at runBody (http://localhost:51499/dart_sdk.js:36923:34)
at Object._async [as async] (http://localhost:51499/dart_sdk.js:36951:7)
at Object._initializePlatform (http://localhost:51499/dart_sdk.js:134265:18)
at Object.webOnlyInitializePlatform (http://localhost:51499/dart_sdk.js:134257:35)
at main$ (http://localhost:51499/web_entrypoint.dart.lib.js:16:16)
at main$.next (<anonymous>)
at runBody (http://localhost:51499/dart_sdk.js:36923:34)
at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我运行该应用程序时,会弹出此错误:
\n\n\n\n\n无法加载默认应用程序的选项([D:/Projects/Unity/\xe2\x80\x8f\xe2\x80\x8fPullApp/Assets/StreamingAssets\\google-services-desktop.json、D:/Projects/Unity/\ xe2\x80\x8f\xe2\x80\x8fPullApp/Assets/StreamingAssets\\google-services.json] 丢失或格式错误)\n UnityEngine.Debug:LogError(Object)\n Firebase.Platform.FirebaseLogger:LogMessage(PlatformLogLevel,字符串)(位于 Z:/tmp/tmp.4oHf4jn9P6/firebase/app/client/unity/src/Unity/FirebaseLogger.cs:19)\n Firebase.FirebaseApp:LogMessage(LogLevel, String)(位于 Z:/tmp/ tmp.n6hJS53AxW/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:90)\n Firebase.AppUtilPINVOKE:FirebaseApp_CreateInternal__SWIG_0()\n Firebase.FirebaseApp:CreateInternal()(位于 Z:/tmp/tmp.n6hJS53AxW/firebase /app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:976)\n Firebase.FirebaseApp:m__0() (位于 Z:/tmp/tmp.n6hJS53AxW/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:144 )\n Firebase.FirebaseApp:CreateAndTrack(CreateDelegate, FirebaseApp)(位于 Z:/tmp/tmp.n6hJS53AxW/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:537)\n Firebase.FirebaseApp:Create() (在 Z:/tmp/tmp.n6hJS53AxW/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:144)\n Firebase.FirebaseApp:get_DefaultInstance() (在 Z:/tmp/tmp.n6hJS53AxW/firebase/app/ client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:116)\n DBManager:InitializeFirebase()(位于 Assets/Scripts/DBManager.cs:30)\n DBManager:b__0_0(Task`1)(位于 Assets/Scripts/DBManager.cs) :17)\n System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback()
\n
它已经在这个项目上完美地工作了,我不知道我做了什么改变了它(我不能使用 Ctrl+Z 因为我已经关闭了应用程序几次,因为它发生在尝试修复这个..)\ n我已经尝试删除与 firebase 相关的所有资源并重新导入它们,仍然出现相同的错误。\n此外,当我按下它自己的错误时,它会在我的代码中引导我这一行:
\n\nFirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n虽然它是 firebase 的默认行,所以..
\n\n请帮我。我已经尝试了一切,但我被困住了:/
\nc# android unity-game-engine firebase firebase-realtime-database