像许多其他开发人员一样,我对Apple的新Swift语言感到非常兴奋.Apple声称它的速度比Objective C快,可以用来编写操作系统.从我到目前为止所学到的,它是一种静态类型语言,能够精确控制确切的数据类型(如整数长度).所以它看起来像具有良好的潜在处理性能关键任务,如图像处理,对吧?
在我进行快速测试之前,这就是我的想法.结果真的让我感到惊讶.
这是C中的一个简单代码片段:
test.c的:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
uint8_t pixels[640*480];
uint8_t alpha[640*480];
uint8_t blended[640*480];
void blend(uint8_t* px, uint8_t* al, uint8_t* result, int size)
{
for(int i=0; i<size; i++) {
result[i] = (uint8_t)(((uint16_t)px[i]) *al[i] /255);
}
}
int main(void)
{
memset(pixels, 128, 640*480);
memset(alpha, 128, 640*480);
memset(blended, 255, 640*480);
// Test 10 frames
for(int i=0; i<10; i++) {
blend(pixels, alpha, blended, 640*480);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下命令在Macbook Air 2011上编译它:
clang -O3 test.c -o test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
10帧处理时间约为0.01秒.换句话说,它需要C代码1ms来处理一帧:
$ time ./test …
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