我正在处理3D网格中的大量数据,所以我想实现一个简单的迭代器而不是三个嵌套循环.但是,我遇到了性能问题:首先,我只使用int x,y和z变量实现了一个简单的循环.然后我实现了Vector3I结构并使用了 - 并且计算时间加倍.现在我正在努力解决这个问题 - 为什么会这样?我做错了什么?
复制示例:
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;
using System.Runtime.CompilerServices;
public struct Vector2I
{
public int X;
public int Y;
public int Z;
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public Vector2I(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
}
public class IterationTests
{
private readonly int _countX;
private readonly int _countY;
private readonly int _countZ;
private Vector2I _Vector = new Vector2I(0, 0, 0);
public IterationTests()
{
_countX = 64;
_countY = 64;
_countZ …
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