您可能知道,在许多情况下,需要标记矩阵的某些元素.例如,当我们有加权邻接矩阵,并且我们的图形没有完全连接时,我们必须标记一些元素以表明这些节点之间没有边缘.问题是如何做到这一点?将NaN或Inf放在矩阵中的元素上会更好吗?或其他东西(如-1)?
I'm simulating a biological model involving several (27) stiff ordinary differential equations using C++. My program runs perfectly under MS C++ 2010 expression compiler but fails under the g++ compiler (NetBeans 6.8, Ubuntu 10.04 LTS). The problem is that some of the variables become NaN. The following are the values of the variable Vm after each step of the program under the g++ compiler:
-59.4 -59.3993 -59.6081 100.081 34.6378 -50392.8 nan nan nan nan nan nan nan nan nan …
OpenVR(又名 SteamVR)提供 vive 控制器的位置。问题是该点到底位于控制器本身的什么位置?
更具体地说,以下方法调用(来自OpenVR)指的是(在硬件上)哪里?
virtual void GetDeviceToAbsoluteTrackingPose( ETrackingUniverseOrigin eOrigin, float fPredictedSecondsToPhotonsFromNow, VR_ARRAY_COUNT(unTrackedDevicePoseArrayCount) TrackedDevicePose_t *pTrackedDevicePoseArray, uint32_t unTrackedDevicePoseArrayCount ) = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想删除一个AWS VPC,我不知道它是如何形成的.当我尝试在AWS Console中删除它时,它说:
我们无法删除以下VPC(vpc-0a72ac71)网络接口'eni-ce2a0d10'当前正在使用中.(服务:AmazonEC2;状态代码:400;错误代码:InvalidParameterValue;请求ID:821d8a6d-3d9b-4c24-b372-314ea9b18b23)
当它在错误消息中提到"AmazonEC2"时,我怀疑可能有一些EC2实例驻留在此VPC中.所以我进入了EC2仪表板,但发现那里没有EC2.但是,我发现有两个与此vpc相关的安全组.所以我决定删除它们,希望这是错误的原因.但是当我试图这样做时,我得到了这样的信息:
正如消息所述,这些安全组与某些网络接口相关联.因此,我决定'分离'那些,但我收到此错误消息:
删除网络接口时出错eni-ce2a0d10:您无权访问指定的资源.eni-0b7ff712:您无权访问指定的资源.
但我是root用户,所以我假设我应该能够做任何我想做的事情,除非资源是由aws本身或另一个root帐户创建的.
我知道这个网络接口正在使用,但是通过每个aws服务并检查它会非常耗时.
我创建了一个 Android Unity 插件(.aar 文件),它为我的 Unity 游戏提供了一些自定义定位数据。在我的 Unity 脚本中,我使用,
var x = customClass.CallStatic<float>("getHeadX");
为了得到一些位置数据。每帧调用此方法以获取更新的数据(轮询方法),这使其效率低下。相反,当更新的数据准备好时,我决定从我的 java 代码(插件端)调用我的 Unity 脚本中的 C# 方法。为此,在我的 java 插件中,我写道,
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
...
UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", // gameObject name
"PluginCallback", // this is a callback in C#
"Hello from android plugin"); // msg which is not needed actually
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,编译器抱怨包com.unity3d.player.UnityPlayer不存在。所以我从
C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\ classes.jar
进入我的 android 插件项目的“libs”文件夹。我成功构建了它并将生成的 .aar 文件(mylibrary-release.aar)复制到我的 Unity 项目的 Assets\Plugins\Android 文件夹中。
当我构建 Unity 项目(使用“内部”构建系统)时,它给了我这个错误:
IOException: 无法将文件/目录从 'Temp/StagingArea\android-libraries\mylibrary-release\classes.jar' 移动到 'Temp/StagingArea\android-libraries\mylibrary-release\libs\classes.jar'。UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.ProcessAAR.Execute ...
发生此错误是因为 classes.jar 依赖项与 classes.jar 名称冲突(由我的插件统一制作)。因此,我将依赖项名称更改为unity_classes.jar …
我已将程序集定义 (.asmdef) 添加到我的脚本文件夹(我的自定义统一脚本)。现在 Unity 抱怨它找不到我在我的脚本之一 (GameManager.cs) 中使用的 OVRInput 类:

该 OVRInput 类被编译为Assembly-CSharp.dll托管程序集,如下所示:
我希望 Unity 默认情况下能够看到这种依赖关系并解决它,但不知何故它没有。因此,我决定手动将“Assembly-CSharp.dll”添加到程序集的依赖项部分(称为“程序集定义引用”),但 Unity 给出错误,指出它无法找到这样的程序集。
以下是我的自定义程序集定义文件(将“ Scripts ”文件夹中的所有脚本放入程序集中):
目标平台:Android (Oculus Gear VR) Unity 版本 2018.3.13f1。
我将开发一个综合的教育软件,它在浏览器上运行,有许多可视化和模拟工作(静电和电磁可视化,2D和3D).
哪种语言(处理,javascript或其他)最适合我的目的?
while循环中的任何代码将在while循环中的条件变为False时执行.对于python中while循环的'else子句'部分中的代码,它是相同的.那么在while循环中使用'else'有什么好处?
我一直在使用 C# 处理 LeetCode 问题,并且在尝试将 linkedlistnode 的下一个值设置为新节点时注意到一个问题,即“属性或索引器......Next 无法分配给 - 它是只读'。我可以从节点的下一个读取,但无法将节点分配给节点的下一个。为什么 .NET 会出现这种情况?
var l1Value = l1 == null ? 0 : l1.Value;
var l2Value = l2 == null ? 0 : l2.Value;
var newNode = new LinkedListNode<int>((l1Value + l2Value + overflow) % 10);
start.Next = newNode; <------ red squiggly
start = start.Next; <------ no red squiggly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 凹面(非凸面)多边形的对角线(对角线是连接不相邻顶点的线段)可以完全在多边形之内或之外(或者可以与多边形的边缘相交).如何确定它是否完全在多边形中?(没有多边形点测试的方法).
假设我们有一系列任务(称为"任务"),然后将其转换为列表(称为"temp"),方法是:
var temp = tasks.ToList();
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运行数组元素指向的任务会发生什么?我们是否分别运行两组任务(一组在'tasks'中,另一组在'temp'中)?或者他们指向相同的任务?
以下代码(摘自考试参考文献70-483)与我所说的(最后三行)相关:
Task<int>[] tasks = new Task<int>[3];
tasks[0] = Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return 1; });
tasks[1] = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return 2; });
tasks[2] = Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); return 3; });
while (tasks.Length > 0) {
int i = Task.WaitAny(tasks);
Task<int> completedTask = tasks[i];
Console.WriteLine(completedTask.Result);
var temp = tasks.ToList();
temp.RemoveAt(i);
tasks = temp.ToArray();
}
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更新:我知道最后三行的目的但不知道它为什么起作用.
我正在使用 Arduino 向 COM15(通过微型 USB)发送文本数据。在我的桌面上,我试图从我的 C# 应用程序中读取数据。但是,当我运行它时,控制台只是什么都不显示,程序卡在“string s = myPort.ReadLine()”行上。
以下是我的 C# 程序:
static void Main(string[] args)
{
var myPort = new SerialPort("COM15", 115200);
myPort.Open();
while (true)
{
var s = myPort.ReadLine(); // execution stucks here waiting forever!
Console.WriteLine(s);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是Arduino代码(向COM15发送数据):
int counter = 1;
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
Serial.println(" Data Loop = " + String(counter));
counter++; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
.net ×1
amazon-vpc ×1
arduino ×1
aws-vpc ×1
c++ ×1
controls ×1
g++ ×1
geometry ×1
htc-vive ×1
jar ×1
javascript ×1
matlab ×1
oculus ×1
polygon ×1
processing ×1
python ×1
serial-port ×1
simulation ×1