好吧所以我一直在研究游戏引擎,我遇到了一个问题...目前我有一个类的层次结构(图像 - >动画 - >对象)所有这些都有一个方法get_type(),我有这个问题:
如果我使用new关键字声明派生类,或静态地,我得到所需的结果:
object instance;
cout << instance.get_type(); //returns an int value
object* pointer = new(object);
cout << pointer->get_type();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从上面的代码中,控制台输出3.该方法在对象中声明为:
图像类:
class image{
public:
virtual int get_type();
};
int object::get_type(){
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
动画类:
class animation: public image{
public:
virtual int get_type();
};
int animation::get_type(){
return 2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象类:
class object: public animation{
public:
virtual int get_type();
};
int object::get_type(){
return 3;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在当我做这样的事情时出现了问题:
object* t = &object();
cout << t->get_type();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果现在是1.
如果我从对象类的类声明中删除virtual关键字,它可以正常工作(代码的最后一位返回3) …