对于std :: set和std :: map等数据类型,其中查询以对数时间发生,是否需要实现维护开始和结束迭代器?访问开始和结束是否意味着可能在对数时间内发生查找?
我一直认为开始和结束总是在恒定的时间内发生,但我在Josuttis找不到任何确认.现在我正在做一些我需要对表演进行肛门的事情,我想确保覆盖我的基础.
谢谢
而不是附加“abc”(从而最终得到一个充满 abcabcabc 的文件......),无论我运行多少次,我的文件只包含“abc”......我怎样才能附加?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(){
char strng[10];
strcpy(strng,"abc");
FILE *my_file;
my_file = fopen("myfile","a+");
if (my_file == NULL){ printf("problem\n");}
fwrite(strng, sizeof(strng), 1, my_file);
printf("appending %s\n",strng);
fclose(my_file);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我维护一个应用程序,它从数据记录器收集数据并将该数据附加到二进制文件的末尾.该系统的本质是文件可以一次增大(> 4千兆字节)小步骤.我的应用程序的用户在他的NTFS分区上看到了附加数据尝试失败的情况.由于调用fflush()而报告错误.发生这种情况时,GetLastError()的返回值为665(ERROR_FILE_SYSTEM_LIMITATION).MSDN 对此错误给出以下描述
由于文件系统限制,无法完成请求的操作
在谷歌上搜索此错误代码会产生与SQL服务器相关的结果,其中包含非常大的文件(数十千兆字节)但是,目前,我们的文件要小得多.此用户无法使文件增长超过10千兆字节.当我们执行某些操作(如复制文件)时,我们可以暂时纠正这种情况,这会强制在文件系统中进行某种重写.不幸的是,我不确定是什么让我们首先处于这种状态.NTFS文件系统中的哪些特定条件会导致在调用fflush()时报告此特定错误?
我正在Eclipse中调试Python程序.
我在一个大循环中有一个断点,我希望问题发生在第(1000+)轮.如何实现ASAP而不是点击resume1000次?
我正在尝试使用大整数范围为0 - 2 ^ 32-1的信号/插槽.我发现了一些有点奇怪的东西 - 一旦我发出> 7FFFFFFF边界,我就会在插槽运行后抛出OverflowError异常.如果我或QT明确地使用另一种语言(如C或C++)中的带符号32位整数,我可能会期望这种溢出 - 我们都知道0x80000000以2s补码表示法回绕到-2 ^ 31.但是在python中,它只有2 ^ 32而没有包装.我编写代码时的假设是,这是python,并且内置的int可以变得非常大(可能是任意的?)并且我没有明确地需要将某些内容定义为32位或64位或有符号/无符号.这一切都会奏效.
下面的代码演示了我所看到的内容(Python 2.7.2(64位),Pyside 1.1.0,Windows 7)
from PySide.QtCore import *
@Slot(int)
def say(i):
print "Say %i" % i
class Communicate(QObject):
speak = Signal(int)
someone = Communicate()
someone.speak.connect(say)
someone.speak.emit(0x7FFFFFFF) #works fine
someone.speak.emit(0x80000000) #OverflowError after slot "say" runs
say(0x80000000) #works fine
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
确切的输出是:
Say 2147483647 Say -2147483648 OverflowError Say 2147483648
我可以选择使用float或double类型编译程序,但是有一个问题:我需要手动设置GL_FLOAT或GL_DOUBLE,因为我不知道如何执行以下操作:
typedef float MYTYPE;
#if MYTYPE == float
#define GL_MYTYPE GL_FLOAT // used for vertex array parameters.
#else
#define GL_MYTYPE GL_DOUBLE
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我没有C++ 11或者任何东西,只有好的旧C++.
我有一个角度项目,我启动默认的自耕农设置.
通过查看构建过程的工作原理,我无法想象我的任何bower依赖项是如何自动cdnifyed以及cdnify任务的重点.
首先,yeoman用wiredep设置所有东西,它将我的bower依赖关系连接到index.html中的一个位置.看起来像:
<!-- build:js(app) scripts/vendor.js -->
<!-- bower:js -->
<script src="bower_components/jquery/dist/jquery.js"></script>
<script src="bower_components/angular/angular.js"></script>
<script src="bower_components/json3/lib/json3.js"></script>
<!-- endbower -->
<!-- endbuild -->
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从Yeoman看我的Gruntfile,看起来如此
最后
这对我来说似乎很愚蠢.但是在我开始攻击我的Gruntfile之前,我想确保我的理解是正确的.
我不能简单地在这个块之外简单地复制粘贴cdnify'd依赖项,因为wiredep只是将它们放回去.如果我这样做,index.html会包含jquery两次,例如.一次进入vendor.js,第二次来自cdn.
如果我想使用cdnify,那么我需要远离wiredep,并手动决定哪些依赖应该是cdnify'd,哪些不应该.
看来自己比这更聪明,我想确保我不是这里的傻瓜.这种设置是否有些矛盾/多余,这是真的吗?我错过了什么吗?
更新似乎将脚本放在此块之外会导致wiredep不将它们放在bower块中.但是,我找不到任何说明这是记录在案的行为的地方.
在Solr中,我可以使用query函数查询返回查询的数字分数,我可以在bf参数的上下文中使用它bf=product(query('cat'),query('dog'))来将两个相关性分数相乘.
Elasticsearch的搜索API通常更灵活,但我无法弄清楚如何实现同样的壮举.我可以_score在function_query的script_function中使用,但我只能使用_score主查询.如何合并其他查询的分数?我怎样才能将得分相乘?
我有一个2d整数数组用于瓦片地图.
地图的大小是未知的,并在运行时从文件中读入.目前最大的文件是2500项(50x50网格).
我有一个动态内存分配工作方法来自早期的问题,但人们一直说这是一个坏主意,所以我一直在考虑是否只使用一个大数组,而不是在使用较小的地图时填写它.
人们是否知道任何一种解决方案的优缺点?任何建议或个人意见欢迎.
c ++ btw
编辑:所有地图都是由我制作的,所以我可以选择最大尺寸.
寻找有关如何为搜索标记文本的策略,以及如何实现它们的一些想法.
具体来说,我们正在尝试将用户生成的业务审核标记为有助于我们的业务搜索引擎.所有代码都是Python.
我想我们至少需要做以下几点:
将复数名词转换为单数
我发现了一个名为inflect的图书馆似乎做得很好,有没有人有任何经验呢?
摆脱所有非字母数字字符
这似乎是我的正则表达式的工作,但我很想听到任何其他建议
Tokenize基于空格,将连续的空格转换为单个空格
我认为这对于Python中的一些自定义字符串操作是可行的,但可能有更好的方法.
有没有人对我需要做的事情有任何其他想法来标记文本?另外,您对实施上述策略所提及的技术和工具有何看法?
背景信息 :(从评论到Dough T关于Solr或Elastic搜索的建议)
我们正在使用ElasticSearch,我们使用它的工具进行基本标记化.我们想要单独进行上面描述的标记化,因为在标记化之后,我们将需要应用一些非常复杂的语义分析来从文本中提取意义.我们希望灵活地准确地标记我们如何指定,以及使用我们自己的数据注释附加到我们自己的格式存储令牌的便利性.
我们绝对需要的一件事是每个令牌的单个(大)数据库记录,可以随时访问和修改,其中包含与该令牌的使用相关的所有内容.我认为,当文档被索引时,排除仅使用ES标记化来处理它们.我们可以使用ES的分析模块来分析文本而不对其进行索引,然后单独处理每个令牌以构建/更新令牌的数据库记录......我们寻求有关此方法的建议.