这有点让我疯狂.添加DropShadowEffect到按钮.在IDE中它看起来像这样:

第二个按钮仅供参考DropShadowEffect.你可以看到下一个没有区别.然后我构建项目,当它运行时它看起来像这样:

是什么导致了这种变化?这是两个按钮的XAML:
<Button Name="clearButton" Content="Clear" Click="clearButton_Click" Margin="5,0,5,0" MaxWidth="80" MinHeight="40"
TextOptions.TextFormattingMode="Display">
<Button.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="5" ShadowDepth="3" />
</Button.Effect>
</Button>
<Button Content="Clear" Margin="5,5,5,0" MaxWidth="80" MinHeight="40" TextOptions.TextFormattingMode="Display" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:采取@gretro确实让它看起来更好,但它仍然是不对的:

然而在IDE中再次看起来很好:

在 Windows 10 下构建 Caffe(最新版本,仅 CPU 构建)用于 VS C++ 项目。以至于一切都开始工作了。但是在创建Solver类的实例时,会发生错误。
SolverParameter solverParam;
ReadSolverParamsFromTextFileOrDie("solver.prototxt", &solverParam);
boost::shared_ptr<Solver<float>> solver(SolverRegistry<float>::CreateSolver(solverParam));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
WARNING: Logging before InitGoogleLogging() is written to STDERR
F0601 14:21:42.943118 10832 solver_factory.cpp:29] Check failed: registry.count(type) == 1 (0 vs. 1) Unknown solver type: SGD (known types: )
*** Check failure stack trace: ***
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
solver.prototxt 内容:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)net: "model.prototxt" base_lr: 0.02 lr_policy: "step" gamma: 0.5 stepsize: 500000 display: 10 max_iter: 5000 snapshot: 1000000 snapshot_prefix: "XORProblem" solver_mode: CPU test_iter: 1 test_interval: 2000
是什么原因?
MBR 分区表中偏移量为 8 字节的字段旨在存储分区开头的 LBA 地址。当没有足够的 CHS 坐标时,引入 LBA 寻址以寻址较大的磁盘。但是在引入 MBR 支持时,这种磁盘还不存在。因此问题是:偏移量为 8 和 12 字节的字段最初包含什么?它们是为进一步的结构开发保留的还是有其他目的?
我也对 LBA-48 的实施感兴趣。MBR中分配了32位用于存储LBA地址,那么32位如何存储48位地址?