我试图找出像滑动垫(https://market.android.com/details?id=mobi.conduction.swipepad.android)这样的应用程序如何能够挂钩客人,无论哪个窗口/应用程序位于顶部,以及它的能力如何绘制和交互而不停止它下面的后台应用程序.
我已经能够创建对话框和弹出窗口等应用程序,但我无法在不停止/冻结后台应用程序的情况下显示它们.
更新:找到合适的解决方案.
在你的服务中onCreate添加这个
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
params.setTitle("title");
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
wm.addView(layout, params);
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触摸事件处理就像常规一样,除非你不接触服务gui的一个元素,然后服务没有读取触摸并且它被删除到底层程序
我正在尝试使用SVG图像制作一个游戏,以实现可伸缩性,并从程序上制作物理对象(请参阅参考资料.js).
我遇到的问题是,如果我加载2个不同的SVG纹理然后渲染它们,第二个在它下面有第一层.
光栅图像不会发生这种情况,只有使用WebGL才会出现画布选项.
有没有办法阻止这个或我做SVG错了?
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(
window.innerWidth,
window.innerHeight,
{
backgroundColor : 0xffffff,
resolution:2
}
);
// add viewport and fix resolution doubling
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.view.style.width = "100%";
renderer.view.style.height = "100%";
var stage = new PIXI.Container();
//load gear svg
var texture = PIXI.Texture.fromImage('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/Gear_icon_svg.svg/2000px-Gear_icon_svg.svg.png');
var gear = new PIXI.Sprite(texture);
//position and scale
gear.scale = {x:0.1,y:0.1};
gear.position = {x:window.innerWidth / 2,y:window.innerHeight / 2};
gear.anchor = {x:0.5,y:0.5};
//load heart svg
var texture2 = PIXI.Texture.fromImage('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Love_Heart_SVG.svg/2000px-Love_Heart_SVG.svg.png');
var heart = new PIXI.Sprite(texture2);
//position and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)