我一直在寻找谷歌上大约一个小时的答案,但我没有找到我正在寻找的确切内容.
基本上,我有一个静态助手类,可以帮助我在我的应用程序中执行我经常做的很多事情.在这种情况下,我有一个名为"CreateDataContextMenu"的方法,它在给定的TreeView控件上创建一个上下文菜单.
public static void CreateDataContextMenu(Form parent, TreeView owner, string dataType)
{ ... }
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TreeView所有者是我将关联我的上下文菜单的控件.
然后我将Click事件添加到MenuItem,如下所示:
menuItemFolder.Click += new System.EventHandler(menuItemFolder_Click);
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我在这里遇到的问题是我想将"owner"和"dataType"作为参数传递给menuItemFolder_Click事件.
我尝试了以下方法:
menuItemFolder.Click += new System.EventHandler(menuItemFolder_Click(sender,e,owner,dataType));
(...)
private static void menuItemFolder_Click(object sender, System.EventArgs e, Treeview owner, string dataType)
{...}
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但它根本不起作用.我这样做可能很天真,但我对事件处理程序还不太满意.
我怎么能这样做?我的第一个猜测是我需要为这个特定情况创建自己的EventHandler.我是否朝着正确的方向前进?
我是C#的新手,我来自Ruby背景.我还有很多需要学习的东西,这也是我提出以下问题的原因:
目标:1)我想创建一个字符串作为键和我想要的任何对象类型作为值.像这样的东西:
Dictionary<string, T>
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2)但并非全部.我还想要一个"Master"字典,字符串作为键,上面描述的字典作为值.像这样的东西:
Dictionary<string, Dictionary<string T>>
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我希望它是这样的,所以我可以像下面的例子一样工作:
MasterDictionary[Dict1].Add( Thing1 )
MasterDictionary[Dict2].Add( Thing2 )
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当前代码:我正在尝试使用以下代码实现此目的
public List<string> DataTypes;
public Dictionary<string, Dictionary<string, object>> TempData;
public Dictionary<string, Dictionary<string, object>> GameData;
public Session()
{
// Create a list of all Data Types.
DataTypes = new List<string>();
DataTypes.Add("DataInfo");
DataTypes.Add("Maps");
DataTypes.Add("Tilesets");
// Create and populate TempData dictionary.
TempData = new Dictionary<string, Dictionary<string, object>>();
TempData.Add("DataInfo", new Dictionary<string, DataInfo>());
TempData.Add("Maps", new Dictionary<string, Map>());
TempData.Add("Tilesets", new Dictionary<string, Tileset>());
// Create GameData dictionary and copy TempData into it. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)