我知道其中一个优点std::stringstream
是std::istream
它可以接受来自任何类型的输入,这些类型定义operator<<
为std::istream
基元类型,也来自基元类型.
我不打算用operator<<
; 相反,我只是要连接许多字符串.实现是否std::stringstream
比std::string
连接多个字符串更快?
使用此代码:
#include <iostream>
#include <list>
int main() {
std::cout << sizeof(std::list<void*>) << std::endl;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到在GCC 4.7 std::list<void*>
上,C++ 98 的大小是16字节,而它在C++ 11上的大小是24字节.
我想知道std :: list上有什么变化让它更大了.
在以下代码中:
std::atomic<int> myint; //Shared variable
//(...)
if( --myint == 0) {
//Code block B
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可能多个线程访问名为"代码块B"的块?
请考虑溢出不会发生,'if'由多个线程同时执行,整个程序中对myint的唯一修改是if中的--myint和myint初始化为正值.
为什么我的编译器(GCC)没有隐式地转换char**
为const char**
?
以下代码:
#include <iostream>
void print(const char** thing) {
std::cout << thing[0] << std::endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
print(argv);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出以下错误:
oi.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
oi.cpp:8:12: error: invalid conversion from ‘char**’ to ‘const char**’ [-fpermissive]
oi.cpp:3:6: error: initializing argument 1 of ‘void print(const char**)’ [-fpermissive]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的Gitlab(第5版)没有发送任何电子邮件,我迷失了,试图弄清楚发生了什么.日志没有提供有用的信息.我把它配置为使用sendmail
.
我写了一个小脚本,通过ActionMailer发送电子邮件(我想这是gitlab用来发送电子邮件的,对吧?).它正确地发送电子邮件.
但是,在我的Gitlab上,我可以保证甚至不会调用sendmail.
我是否需要启用某些内容才能收到电子邮件通知?我该如何调试我的问题?
问题是我无法在任何地方找到任何信息.事情就是默默地失败了.我在哪里可以找到某种日志?log
dir中的日志不提供有用的信息.
我的问题是,如何使Gitlab更加冗长?我怎么能告诉我发生了什么?
我刚刚在该Background jobs
部分发现了很多邮件.很多未经处理的Sidekiq::Extensions::DelayedMailer
.这是什么意思?为什么这些工作没有得到处理?
我已设法隔离此代码中的问题:
var gl;
_main_web = function() {
gl = document.getElementById("canvas").getContext("experimental-webgl");
gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(gl,
function (err, funcName, args) {
throw(WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) + " was caused by call to " + funcName);
}
);
vert_shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vert_shader,"attribute vec4 vertex;attribute vec2 uv; void main(void) {gl_Position = vertex;}\n");
gl.compileShader(vert_shader);
if( !gl.getShaderParameter(vert_shader,gl.COMPILE_STATUS ) ) {
throw 0;
}
frag_shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(frag_shader,"void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); } \n");
gl.compileShader(frag_shader);
if( !gl.getShaderParameter(frag_shader,gl.COMPILE_STATUS) ) {
throw 1;
}
program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program,vert_shader);
gl.attachShader(program,frag_shader);
gl.linkProgram(program);
if( !gl.getProgramParameter(program,gl.LINK_STATUS) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设以下场景:
我有一个名为dir的git项目project
.在这个目录里面,我做了一些提交.然后,cp -r
我将这个目录复制到一个叫做的目录project-with-feature-b
,即我手动创建了一个分支.
现在我想合并这两个文件夹,如果它们是两个分支,有没有办法用git做到这一点?
更具体地说我的问题.我有一个svn存储库,我正在使用git-svn工具来克隆它.我不能使用-T/-b/-t选项,但我想进行合并.
我所需要的只是知道某些东西是否存在以及它存在多少次.我将迭代现有的东西并查询其中存在多少.
到目前为止我的实现使用multiset
,我做如下:
std::multiset<thing> a;
auto previous = a.end();
for( auto each = a.begin(); each != a.end(); ++each ) {
if( previous == a.end() || *previous != *each ) {
a.count(*each);
}
previous = each;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个thing
s 的向量.但是他们有时会重复这个价值,我想要迭代唯一的 thing
s并为每个独特的事做点什么.这个"东西"需要知道它thing
在矢量上出现的时间量.
我上面发布的代码就是我现在如何解决我的问题,它似乎并不是我想要的最优雅的方式.
我只是遵循Stackoverflow准则:我告诉我的问题是什么,我告诉我(尝试过)的解决方案.
如果确实需要带有问号的句子,那么你可以去:有没有办法迭代一个独特的元素multiset
?
假设以下查询:
SELECT * FROM table;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DBMS会在获取第一行后立即给我第一行,还是首先获取所有行(将它们保存在某种缓冲区中)然后立即给我所有行?
如果我的问题不明确.假设其中的行数table
使得DBMS将花费60分钟来获取所有行.DBMS会在60分钟内逐步返回行,还是在收到任何数据之前需要等待60分钟?