我一直在研究HTML canvas库,我遇到了这个问题.HTML canvas JavaScript库和框架的当前最新技术是什么?那是在2010年被问到的.最好的答案是Fabric.js.在做了一些研究之后,我遇到了http://www.html5canvastutorials.com/,其中包含有关KineticJs的教程,这些教程拥有多个速度画布.后来进行的一项研究表明,在速度和功能方面,Canvas库似乎已经到处都是.今天JavaScript Canvas库和框架的当前状态是什么?有一个出现在顶部?
编辑:由于图书馆不断变化,很多人最近来到这里获取有关新图书馆的新闻和信息,我将问题改为更加永恒.
所以我有两个商店使用完全相同的模型,它们在各方面都完全相同(当然除了它们的名称).我想要两个不同的商店.
app.stores.newsFeed = new Ext.data.Store({
model: 'app.models.feedData',
proxy: {
type: 'scripttag',
url: 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql',
extraParams: {
format: 'json'
},
reader: {
root: 'query.results.item'
}
}
});
app.stores.eventsFeed = new Ext.data.Store({
model: 'app.models.feedData',
proxy: {
type: 'scripttag',
url: 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql',
extraParams: {
format: 'json'
},
reader: {
root: 'query.results.item'
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是我可以通过删除代码并仅使用一个商店实例来节省空间,所以我不必再次重新声明另一个新的Ext.data.Store吗?
就像是:
store = new Ext.data.Store(...);
app.stores.newsFeed = store;
app.stores.eventsFeed = store;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我以前试过这个,但两个都被分配到同一个商店,所以当一个被改变时,另一个被改变.
在OpenGL中,您可以像这样绘制定义点:
glBegin(GL_POINTS);
for(float theta=0, radius=60.0; radius>1.0; theta+=0.1, radius-=0.3){
glColor3f(radius/60.0,0.3,1-(radius/60.0));
glVertex2i(200+radius*cos(theta),200+radius*sin(theta));
}
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您如何在WebGL中实现相同的功能?
是否解析对我能有渠道的数量限制吗?我正在尝试向个人用户发送推送通知,我唯一可以弄清楚如何做到这一点的方法是为每个用户设置一个频道.其他问题:有更好的方法吗?
我正在测试缩小的JavaScript在移动设备上的性能是否更好。在研究主题时,我遇到了这个jsperf测试:
http://jsperf.com/minified-vs-crushed/2
根据该测试,删除空格可以加快执行速度,但是减少代码实际上会使运行速度变慢。我知道最小化应该加快加载时间,但是会降低执行时间吗?这里有我不明白的东西吗?
进一步阅读:
javascript ×2
extjs ×1
frameworks ×1
html5 ×1
html5-canvas ×1
jsperf ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
optimization ×1
sencha-touch ×1
storage ×1
webgl ×1