my %parameters = (
key => 'value'
);
my $response = $ua->get('http://example.com/i', %parameters);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试获取内容http://example.com/i?key=value,但在调试后我发现%parameters它们存储在http头而不是url参数中.
我的代码有什么问题?
虽然perldoc告诉我:
$ua->get( $url , $field_name => $value, ... )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我将这些参数放入a中%parameters,它也应该有效吗?
key1=val1&key2=val2...我认为这些是Web开发中必不可少的工具.
你是如何在Perl中做到这一点的?
可能重复:
重复字符串 - Javascript
'h' x n;
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这n是一个变量,生成的字符串应该是以下的n重复次数h:
hh..h( n occurance of h in all)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 引自这里:
安全性也可能受到几种字符编码特征的影响,包括UTF-8:"相同的东西"(就用户而言)可以用几个不同的字符序列来表示.例如,具有急性重音的e可以由预先组合的U + 00E9 E ACUTE字符或通过规范等效序列U + 0065 U + 0301(E + COMBINING ACUTE)表示.即使UTF-8为每个字符序列提供单字节序列,每当字符串匹配,索引时,"同一事物"的多个字符序列的存在可能会产生安全性后果.
这是我以前从未解决的UTF-8的隐藏功能吗?
mysql> select 'ab' like 'a_%';
+-----------------+
| 'ab' like 'a_%' |
+-----------------+
| 1 |
+-----------------+
1 row in set (0.00 sec)
mysql> select 'ab' like 'a\_%';
+------------------+
| 'ab' like 'a\_%' |
+------------------+
| 0 |
+------------------+
1 row in set (0.00 sec)
mysql> select 'a_b' like 'a\_%';
+-------------------+
| 'a_b' like 'a\_%' |
+-------------------+
| 1 |
+-------------------+
1 row in set (0.00 sec)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我为什么要逃跑_?
可能重复:
在C++中是否重载了main()?
这是我的代码:
#include <iostream>
int main(void* a, void* b)
{
std::cout << "hello standalone " << std::endl;
return 0;
}
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名称重整后,不同的参数应该有不同的符号名称(void* a, void* b)应该不同(int, char**),但是这个程序在运行时没有任何问题.
这是为什么?
// Method descriptor #8 ()V
// Stack: 3, Locals: 1
public EGLConfig();
0 aload_0 [this]
1 invokespecial java.lang.Object() [1]
4 new java.lang.RuntimeException [2]
7 dup
8 ldc <String "Stub!"> [3]
10 invokespecial java.lang.RuntimeException(java.lang.String) [4]
13 athrow
Line numbers:
[pc: 0, line: 4]
Local variable table:
[pc: 0, pc: 14] local: this index: 0 type: javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以"读"这个?
这是我的确切代码的简化版本,
我期待看到所有的红色(因为我只将红色设置为255,其他设置为0),但实际上得到了这个:

#include <GLUT/glut.h>
static GLuint texture;
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-2, 2, -2, 2, -2, 2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
static void callback(unsigned char *data, long width, long height) {
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
int i,j;
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
data[i * 3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它似乎Map.remove将返回一个新的地图结构,使原始地图保持不变.
复杂性如何仍然是O(lg n)?