有时在拉图像时,我会失去互联网大约 3 分钟,然后重新连接,但到那时已经太晚了,因为docker pull通常会超时。如何更改此默认超时时间,例如 10 分钟?
我有以下内容:
#include <stdio.h>
typedef union u_data
{
struct
{
int a;
int b;
int c;
};
int elem[3];
} my_data;
int main(void)
{
my_data data;
data.a = 3;
data.b = 5;
data.c = -3;
printf("%d, %d, %d\n", data.elem[0], data.elem[1], data.elem[2]);
}
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它按照我的预期输出:3, 5, -3
但是我知道结构中可以有填充,所以这是否意味着结构中的元素可能并不总是与数组对齐?
我有以下代码:
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
int main()
{
size_t x, y;
double a = std::stod("1_", &x);
double b = std::stod("1i", &y);
std::cout << "a: " << a << ", x: " << x << std::endl;
std::cout << "b: " << b << ", y: " << y << std::endl;
std::stringstream s1("1_");
std::stringstream s2("1i");
s1 >> a;
s2 >> b;
std::cout << "a: " << a << ", fail: " << s1.fail() << std::endl;
std::cout << "b: " << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在声明中为类分配一个值,所以我创建了这个基本类:
class A
{
public:
A &operator=(int)
{
return (*this);
}
};
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并用这个main编译它:
int main(void)
{
A x = 1;
}
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但编译器抱怨此错误消息:
no viable conversion from 'int' to 'A'
A x = 1;
^ ~
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但是当我用这个main编译时:
int main(void)
{
A x;
x = 1;
}
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一切顺利编译
为什么我的第一个主要不编译,如何更改类A以便编译?
我创建了这样的纹理:
GLuint tex;
unsigned char data[12] = {255, 255, 255,
255, 255, 255,
255, 255, 255,
255, 255, 255};
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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我得到它的位置:
GLuint texloc = glGetUniformLocation(program, "tex_map");
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然后在我的绘图循环中我有:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glUniform1i(texloc, 0);
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然后在我的片段着色器中,我有:
out vec3 color;
uniform sampler2D tex_map;
void main()
{
.
.
color = texture(tex_map, vec2(-0.1, -0.5));
}
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有时当我运行程序时,我绘制的对象变成随机的非白色,通常是红色.我以为我是通过使用来处理出界的情况GL_CLAMP_TO_EDGE.是什么导致了这种行为?
编辑:当vec2(_, _) …
我有一个枚举:
enum eOperandType
{
Int8,
Int16,
Int32,
Float,
Double
};
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和'Double'类的成员函数
eOperandType Double::getType(void) const
{
return (eOperandType::Double);
}
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它给了我一个关于在嵌套名称说明符中使用枚举的编译器警告.
我还将返回线切换为:return (Double);但是它只是给了我一个关于预期表达式的错误.
我该如何解决这个问题?
编辑:更改行以return (::Double);确定警告和错误.有人可以解释为什么这个修复了吗?