我在使用OpenCL/OpenGL互操作的多个GPU时遇到了麻烦.我正在尝试编写一个呈现密集计算结果的应用程序.最后它会运行一个优化问题,然后根据结果向屏幕渲染一些东西.作为测试用例,我将从本课程的粒子模拟示例代码开始:http://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/sig13/
示例代码创建和OpenGL上下文,然后使用cl_khr_gl_sharing扩展创建一个共享状态的OpenCL上下文.当我使用单个GPU时,一切正常.创建上下文如下所示:
3. create an opencl context based on the opengl context:
cl_context_properties props[ ] =
{
CL_GL_CONTEXT_KHR, (cl_context_properties) glXGetCurrentContext( ),
CL_GLX_DISPLAY_KHR, (cl_context_properties) glXGetCurrentDisplay( ),
CL_CONTEXT_PLATFORM, (cl_context_properties) Platform,
0
};
cl_context Context = clCreateContext( props, 1, Device, NULL, NULL, &status );
if( status != CL_SUCCESS)
{
PrintCLError( status, "clCreateContext: " );
exit(1);
}
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稍后,该示例使用clCreateFromGLBuffer创建共享CL/GL缓冲区.
现在,我想从两个GPU设备创建一个上下文:
cl_context Context = clCreateContext( props, 2, Device, NULL, NULL, &status );
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我已成功打开设备,并且可以查询它们是否都支持cl_khr_gl_sharing,并且两者都可以单独工作.但是,当我尝试创建上面的上下文时,我得到了
CL_INVALID_OPERATION
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这是cl_khr_gl_sharing扩展名添加的错误代码.在扩展描述(上面链接)中说
CL_INVALID_OPERATION如果为CGL,EGL,GLX或WGL之一指定了上下文或共享组对象,并且满足以下任一条件:
- OpenGL实现不支持为其指定了上下文或共享组对象的窗口系统绑定API.
- CL_CGL_SHAREGROUP_KHR,CL_EGL_DISPLAY_KHR,CL_GLX_DISPLAY_KHR和CL_WGL_HDC_KHR中的多个属性设置为非默认值.
- CL_CGL_SHAREGROUP_KHR和CL_GL_CONTEXT_KHR这两个属性都设置为非默认值.
- 参数中指定的任何设备都不支持共享OpenGL对象的数据存储的OpenCL对象,如第9.12节所述."
这个描述似乎并不适合我的任何案例.是否不可能使用多个GPU进行OpenCL/OpenGL互操作?还是我有异构硬件?我从枚举设备中打印出一些参数.我刚拿了两个随机的GPU,我可以动手了.
PlatformID: 18483216 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个 npm 包,我们称之为foo
,它有一些外部依赖项。一个这样的依赖项,bar
需要一个构建标志才能与我的项目一起工作。如果我要手动安装依赖项,我会说:
npm install bar --bar-option=1
... # other deps
npm install foo
node script_that_uses_foo.js
我希望foo
使用npm install foo
. 所以我的package.json
文件中有一个部分如下所示:
"dependencies" : {
"bar": "file:../../bar-0.1.0.tgz",
"baz": "*"
}
这工作正常,除了bar
安装时没有--bar-option=1
. 我怎么能告诉npm
这个参数传递给安装脚本bar
?我浏览了npm 文档,但没有找到我要找的东西。
谢谢你的帮助。
我无法理解编译器错误我正在尝试使用声明为c ++ 11 std::thread
对象中的类的朋友的函数.我创建了一个小例子来展示我遇到的问题.基本上,当编译器只看到friend
函数原型时aa
,它会在函数传递给线程对象时抛出一个未定义的符号错误.我正在使用g ++ 4.9.2.
//test.cpp
#include <thread>
class A {
public:
friend void aa(A &p);
void av(void);
};
void A::av() {
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
}
void aa(A &p) {
p;
}
int main() {
A ai;
ai.av();
return 0;
}
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编译命令:
g++ -o test test.cpp -g -O0 -std=c++11 -lpthread
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我收到编译器错误:
test.cpp: In member function ‘void A::av()’:
test.cpp:12:18: error: ‘aa’ was not declared in this scope
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
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在上面,如果我更换线
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
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同
aa(*this);
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编译得很好.或者,如果我在定义上面添加另一个函数的原型声明A::av …