虽然标题似乎与之前的问题类似,但我无法找到解决我的简单案例的方法:
git commit -a .....
git checkout 2387687326487
git checkout 'ABCD'
给出错误:您对以下文件的本地更改将被结帐时覆盖....请提交或存储...
虽然我不想承诺或藏匿或其他什么.我只想回家:)我该怎么办?
我是XML的新手.请告诉我Eclipse最好的XML编辑器插件.我需要创建/编辑XML和XSD文件.
如果我告诉你我无法编译,我想这很尴尬.你能帮帮我吗
#include<memory>
using namespace std;
int main()
{
std::unique_ptr<int> p1(new int(5));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
$ gcc main.cpp
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:6:2: error: ‘unique_ptr’ was not declared in this scope
main.cpp:6:13: error: expected primary-expression before ‘int’
main.cpp:6:13: error: expected ‘;’ before ‘int’
$ gcc --version
gcc (Ubuntu/Linaro 4.6.1-9ubuntu3) 4.6.1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) "我确信有几十个问题都有相同的标题.其中很多都是重复的.我的也可能是重复的,但我找不到任何问题.所以我试着让它变得非常简洁,简洁."
我有这样的层次结构:
class Shape {
public:
virtual void virtualfunc() { std::cout << "In shape\n"; }
};
class Circle: public Shape {
public:
void virtualfunc() { std::cout << "In Circle\n"; };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在指针的帮助下使用类时,函数按照我的预期调用:
int main() {
Shape shape_instance;
Shape* ref_shape = &shape_instance ;
Circle circle_instance;
Circle* ref_circle = &circle_instance;
ref_shape = dynamic_cast<Shape*> (ref_circle);
ref_shape->virtualfunc();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里程序调用virtualfunc()
派生类,结果自然是:In Circle
现在,我想摆脱指针,改为使用引用,并获得相同的结果.所以我做了一些微不足道的修改main()
,看起来像这样:
int main() {
Shape shape_instance;
Shape& ref_shape = shape_instance;
Circle circle_instance;
Circle& ref_circle = circle_instance;
ref_shape = dynamic_cast<Shape&>(ref_circle); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们知道基于哈希表的容器实现就像std::unordered_map
使用了很多内存但我不知道多少是多少?
除了空间复杂性表示法,并且不考虑容器元素是否是指向更大对象的指针:
有没有办法弄清楚这样的容器在运行时使用了多少字节?
有没有办法在运行时告诉任何容器使用多少内存?
什么是提升:障碍,如何使用这种提升方法.你能给我一个明确的例子,因为我发现了以下例子:
bool wait()
{
boost::mutex::scoped_lock lock(m_mutex);
unsigned int gen = m_generation;
if (--m_count == 0)
{
m_generation++;
m_count = m_threshold;
m_cond.notify_all();
return true;
}
while (gen == m_generation)
m_cond.wait(lock);
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中:m_cond.notify_all();是否进入其他等待线程?你能告诉我有关屏障功能的信息吗?谢谢.
我有一种情况,可以在wait()之前调用notify()'.
当我通过向他发送消息通知他时,我正在尝试制作一个模拟器来安排下一个事件.所以我设计了一个wait-> notify-> scedule链
void Broker::pause()
{
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(m_pause_mutex);
{
std::cout << "pausing the simulation" << std::endl;
m_cond_cnn.wait(lock);
std::cout << "Simulation UNpaused" << std::endl;
// the following line causes the current function to be called at
// a later time, and a notify() can happen before the current function
// is called again
Simulator::Schedule(MilliSeconds(xxx), &Broker::pause, this);
}
}
void Broker::messageReceiveCallback(std::string message) {
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(m_pause_mutex);
{
m_cond_cnn.notify_one();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的问题是:可能存在在调用wait()之前调用notify()的情况.
这种情况有解决方案吗?谢谢
有这样的程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class test
{
public:
test(std::string s):str(s){};
private:
std::string str;
};
class test1
{
public:
test tst_("Hi");
};
int main()
{
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...为什么我执行时会得到以下内容
g ++ main.cpp
main.cpp:16:12: error: expected identifier before string constant
main.cpp:16:12: error: expected ‘,’ or ‘...’ before string constant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图以更好的方式掌握指针功能概念.所以我有一个非常简单和有效的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int first, int second)
{
return first + second;
}
int subtract(int first, int second)
{
return first - second;
}
int operation(int first, int second, int (*functocall)(int, int))
{
return (*functocall)(first, second);
}
int main()
{
int a, b;
int (*plus)(int, int);
int (*minus)(int, int);
plus = &add;
minus = &subtract;
a = operation(7, 5, add);
b = operation(20, a, minus);
cout << "a = " << a << " and b …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) MINA和netty之间有一个非常丰富的比较,在这里 我想知道你的偏好,当平台是Android!
当我读到一些关于在android中使用netty的bug报告时,我感到很困惑.
连接到主机的Android模拟器的数量可以增长到很多.
所以问题很简单: 哪一个更好用:netty还是MINA?
BTW,还有其他建议的框架吗?
我非常重视你的意见和答案.谢谢