小编Bin*_*bik的帖子

Service.onDestroy()在创建后直接调用,无论如何服务都能正常工作

我构建了一个服务,它没有按预期工作,所以我调试了它.在调试期间,我看到从onCreate()返回后直接调用服务的onDestroy()方法.当我注释掉onDestroy()中发生的清理时,服务会完成它的工作,但这不应该是我的解决方案.所以我的问题是,为什么onDestroy()这么早就调用了,为什么服务还在运行?或者如何防止在错误的时间调用onDestroy()?

为了您的信息:我已经将IntentService子类化.

谢谢你的帮助.

Binabik

android

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boost-C++ - 库是否与win98兼容?

我知道,这听起来很荒谬,但我被要求向后兼容win98.具体来说,我对我使用的boost-thread库感兴趣.那么,在哪里可以找到有关哪个版本的boost库与哪个操作系统兼容的信息?

c++ windows boost

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FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS排除整个应用程序,而不仅仅是活动

我有一个启动活动的通知.在长按主页按钮并选择我的应用程序后,我想再次启动我的主要活动,而不是通知启动此活动.我尝试使用FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS,但是从最近的时候删除了我的整个应用程序,这不是我想要实现的.我怎样才能让我的应用程序在最近,但主要活动开始了吗?

问候

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ContentProvider 与使用 AIDL/Messenger

我想开发一个支持插件并为这些插件提供数据的应用程序。在我看来,在 Android 上实现此插件架构的正确方法是主应用程序一个 apk,每个插件一个 apk。

但是由于主应用程序和每个插件都在不同的 apk 中,我无法轻松地将(数据)对象从一个传递到另一个,应用程序在不同的进程中运行,即使它们在一个进程中运行(可以实现)它们有不同的类加载器,这不起作用。目前,我看到了两种从我的主应用程序获取数据到我的插件的有前途的方法:

  1. 将主应用程序声明为ContentProvider. 这在我看来是预期的方法,因为它正是我想要实现的目标:向另一个进程提供内容/数据。
  2. 制作我的数据对象Parcelable并使用AIDL或 - 如果我不需要多线程 - 使用 - 方法推动它们Messenger。在我看来,这种方法似乎更容易,因为我可以使用一个 ORM 库,它在后台关心数据库。我以前从未使用过 ContentProvider,但第一眼看到它时,我认为使用 ContentProvider 有点像手动构建 SQL 查询(如果我错了,请告诉我),我想避免这种工作!

现在我想知道我是否遗漏了任何优点或缺点,以及这两种方法之间是否存在显着的性能差异。您更喜欢哪种解决方案,为什么要这样做?

提前致谢!任何答复表示赞赏!

android ipc aidl android-contentprovider

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如何中断在 Python 中的不同线程中运行的 socket.accept()?

我想编写一个接受 tcp 连接的服务器,但我不想在调用时阻塞主线程socket.accept(),所以我想将网络放在不同的线程中。我已经看到没有办法在 Python 中中断线程,现在我想知道如何停止socket.accept()正确调用。

我想要的解决方案类似于 Java,例如:

class TcpServer:
    def waitForConnection():
        try:
            conn, addr = socket.accept()
        except ThreadInterrupt:
            # Close server ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,这个“ThreadInterrupt”不存在。那么,我怎样才能实现这种行为呢?预先感谢每个提示。

python sockets multithreading

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