我试图像这样实现UISegmentedControl每个dequeueReusableCell UITableViewCell:

问题:每个TableViewCell都引用相同的分段控件,而我无法特别获取任何单元格的控件状态。根据我的理解,只有一个SegmentedControl实例正在初始化,并且所有TableViewCells都共享该实例,因此,我无法访问任何特定TableViewCell的状态的唯一值,例如: m无法访问第3个单元的SegmentControl状态设置。
查看控制器代码:
import UIKit
import UserNotifications
class MarkAttendanceViewController: UIViewController {
var pickedDate: Date = Date.init()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if #available(iOS 13.0, *) {
overrideUserInterfaceStyle = .light
}
}
@IBAction func datePicker(_ sender: UIDatePicker) {
pickedDate = sender.date.addingTimeInterval(19800)
let weekDay = Calendar(identifier:.gregorian).component(.weekday, from: pickedDate)
print(weekDay)
updateSubjects(pickedDate)
}
func updateSubjects(_ pickedDate: Date) {
}
}
extension MarkAttendanceViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将从一小段代码开始来解释我的问题:
#include <iostream>
#include <string>
int main(){
int val;
string s;
std::cin >> val;
std::getline(std::cin >> std::ws, s);
std::cout << val << s << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道使用std::cin >> val会在缓冲区中留下换行符。
ifstd::getline(std::cin, s)之后使用,它只会跳过输入,因为它将捕获 中的空格cin,但如果我们这样做std::getline(std::cin >> std::ws, s),它应该按预期工作,因为std::ws将会消耗所有前导空格。
现在我的问题是,还有这样的事情,std::skipws根据我的理解,它应该做同样的事情(std::getline(std::cin >> std::skipws, s);),但这要么是不正确的,因为使用它仍然会跳过输入,要么我使用错误。
std::skipws在这种情况下不起作用?std::ws和 和有什么区别std::skipws?std::skipwsover std::ws?简介:我正在构建一个简单的程序来输入用户的两个数字的坐标并打印这些坐标之间的距离.
问题:问题是编译器不允许我将其设置y1为float变量.如果我更改y1为ycord1或任何其他变量名称,该程序工作正常.
我没有问题设置x1和z1浮动变量,问题只有y1.
这是我得到的错误的屏幕截图:

代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
float square(float, float);
float x1, y1, z1;
float x2, y2, z2;
float distance = 0;
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Enter coordinates of Point 1: ");
scanf("%f, %f, %f", &x1, &y1, &z1);
printf("Enter coordinates of Point 2: ");
scanf("%f, %f, %f", &x2, &y2, &z2);
distance = sqrtf(square (x2, x1) + square (y2, y1) + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简介:我创建了一个名为temperature 2.c的文件,当我使用终端'make'文件时,它返回一个错误:
make: *** No rule to make target 'temperature 2'. Stop.
终端输出截图
这是我在终端窗口中输入的内容.
make temperature\ 2
版本信息:我正在使用带有Apple LLVM版本8.1.0的 macOS 10.12.5(clang-802.0.42)
Xcode版本8.3.2(8E2002)
附加信息:我尝试过使用make "temperature 2"有人建议它可以在Windows上运行但是它不适用于Mac.
我在终端窗口中选择了正确的目录,我能够完美地编译所有其他文件.
该文件的截图
,我知道的事实,我可以简单地替换空间有下划线来解决这个问题,但我想知道这是为什么首先发生.
终端可以很好地处理其名称中有空格的目录(使用反斜杠),那么为什么它不能在这种情况下工作呢?
提前致谢.
简介:我正在关注K&R的"C编程语言",我遇到了以下代码的一部分,我无法理解.
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int c, i, nwhite, nother;
int ndigit[10];
nwhite = nother = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ndigit[i] = 0;
}
while ((c = getchar()) != EOF)
{
if (c >= '0' && c <= '9')
++ndigit[c - '0'];
else if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
++nwhite;
else
++nother;
}
printf("digits = ");
for (i = 0; i < 10; i++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道在 C/C++ 中,这||是正常的 OR 比较运算符,也|就是按位 OR 运算符。
我的问题是,为什么我们对同一件事有 2 个不同的运营商?为什么我们不在|任何地方使用?
例子:
int n = 1;
if (n == 1 | n == 2) { cout << "Condition Matched\n"; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也有效,因为|运算符两侧的条件,即:(n == 1)和(n == 2)无论如何都被评估为布尔值/单位值。我错过了什么吗?