小编Dan*_*ark的帖子

不要担心`retainCount`?真?

我被告知不要担心保留计数.我明白我不应该决定releaseretain使用基于条件逻辑retainCount,但我不应该担心吗?我认为这些以某种方式对应于内存使用.

例如,如果我有一堆子视图UIView,我也已经放入了NSArray能够迭代它们,那么这不会使保留计数加倍,从而使应用程序的内存使用量增加一倍吗?如果是这样,如果子视图是500个UIControl实例,这是否代价高昂或微不足道?当然,这假设我需要500个实例.

iphone memory-management objective-c

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Ites to Bytes:Endianess是一个值得关注的问题?

在这种情况下我是否必须担心字节顺序(整数必须是0-127):

    int a = 120;
    int b = 100;
    int c = 50;
    char theBytes[] = {a, b, c};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

I think that, since each integer sits in its own byte, I don't have to worry about Endianess in passing the byte array between systems. This has also worked out empirically. Am I missing something?

objective-c endianness

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Xcode 4:按名称列出方法?

有没有办法按方法的alpha顺序导航Objective-C文件的结构?显示所有方法的组合框(在跳转栏中)比查看文件更有帮助.

xcode xcode4

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如何在Swift中使用常量:AVAudioSessionInterruptionNotification

这是我在Swift中的工作代码.问题是我UInt用作中间类型.

func handleInterruption(notification: NSNotification) {
    let interruptionType  = notification.userInfo?[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as! UInt
    if (interruptionType == AVAudioSessionInterruptionType.Began.rawValue) {
        // started
    } else if (interruptionType == AVAudioSessionInterruptionType.Ended.rawValue) {
        // ended
        let interruptionOption  = notification.userInfo?[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as! UInt
        if interruptionOption == AVAudioSessionInterruptionOptions.OptionShouldResume.rawValue {
             // resume!                
        }
    }
}
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有没有更好的办法?

avaudioplayer ios swift

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`arrayWithObjects`与新的Literal语法?

可以+[NSArray arrayWithObjects]和更新的文字语法产生不同的结果吗?

  1. 是否有任何的新语法产生不同的结果的机会?示例是3个字符串:

    return [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];

    return @[@"one", @"two", @"three"];

  2. 是否可以看到文字语法的宏代码,如果可以,在哪里?(如果这个问题毫无意义,请纠正我)

objective-c literals ios

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