我想声明一个常量char数组的常量数组.如果我这样写:
const char foo[] = "Foo";
const char bar[] = "Bar";
const char* const foobar[2] = { foo, bar };
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它似乎工作,但如果我尝试使用"螺旋规则"读取它,foobar读作:
"foobar是一个常量(??)的数组2到指向char常量的指针"
使用这个堆栈溢出答案,
const适用于它剩下的东西.如果左边没有任何内容,则它适用于它的权利.
第一个const将应用于char,第二个const也适用于相同的char.
两种阅读方式都没有意义,但代码确实有效(至少在Arduino [抱歉]).哪个const是常数?是否有更合理的方式来编写它?
我在构造函数中有这个:
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, actualDestroy);
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这在realDestroy中:
public function actualDestroy(e:* = null){
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,actualDestroy);
if(this.parent){
this.parent.removeChild(this);
}
}
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问题是我得到错误:错误#2094:事件调度递归溢出.如果this.parent不存在,为什么removechild会被调用?为什么不删除事件侦听器?
我有一个已绑定到弹出窗口的按钮.当有人点击popover中的一个表情符号时,我想隐藏popover.但是,$("#smiley").popover('hide')不起作用.
不幸的是,我无法使用准系统代码重现这一点 - 它只发生在实时网站上,这是https://coinchat.org
相关代码:
$("#smiley").popover({html: true, trigger: 'click', placement: 'top', content: smileyContent, title: 'Smilies'});
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后来在一个函数..
$("#smiley").popover('hide'); // not working
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下的男女同意给了我一个EINVAL错误和Node崩溃:
var posix = require('posix');
console.log(posix.getrlimit('nofile'));
posix.setrlimit('nofile', {soft: 10000});
ERROR:
/var/myfil/index.js:19
posix.setrlimit('nofile', {soft: 10000});
^
Error: EINVAL, Invalid argument
at Object.<anonymous> (/var/myfile/index.js:19:7)
at Module._compile (module.js:456:26)
at Object.Module._extensions..js (module.js:474:10)
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问题是什么?它与文档完全一样.
我正在尝试更改类的构造函数中的静态变量.一开始我有:
public static var mainReference:Main;
public static var timerReference:Timer;
public var timer:Timer = new Timer(1000);
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这样我的静态函数就可以访问main和timer.在Main的构造函数中,我有:
mainReference = this;
timerReference = timer;
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问题是,第一个在编译时没有出错,但是第二个告诉我未定义属性的访问(timerReference).
从我读到的,接口基本上是方法的类,对吧?如果两个类实现相同的接口,那么它们都应该具有接口中描述的方法.
现在,这有用吗?假设我想调用foo();.
public interface IExample {
function foo(om:String):void;
}
class HungryClass implements IExample{
public function foo(om:String):void{
trace("OM NOM NOM!!! Thank you for feeding me" + om);
}
}
class FullClass implements IExample{
public function foo(om:String):void{
trace("No thanks, I don't want to eat" + om);
}
}
//somewhere..
instanceOfEitherClass.foo("cake");
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接口如何帮助?如果没有接口,这不会有用吗?
谢谢
对类或函数对象的原型对象的引用.prototype属性会自动创建并附加到您创建的任何类或函数对象.此属性是静态的,因为它特定于您创建的类或函数.例如,如果创建一个类,那么prototype属性的值将由该类的所有实例共享,并且只能作为类属性访问.您的类的实例无法直接访问prototype属性.
类的原型对象是该类的特殊实例,它提供了跨类的所有实例共享状态的机制.在运行时,如果在类实例上找不到属性,则会检查该属性的委托(类原型对象).如果原型对象不包含该属性,则该过程继续,原型对象的委托在层次结构中连续检查更高级别,直到Flash Player或Adobe Integrated Runtime找到该属性.
注意:在ActionScript 3.0中,原型继承不是继承的主要机制.类继承驱动类定义中固定属性的继承,是ActionScript 3.0中的主要继承机制.
所以,从中我得到的印象是原型只是静态变量..我是对的吗?
我只需要获得ECDSA的私钥和公钥.斯坦福Javascript加密库以非标准方式(https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/sjcl-discuss/UaWUyMWS3Rs)进行,这对我来说毫无用处 - 就像制作一个MD5库可以为其他所有内容提供不同的结果吗?
是否有一种在javascript中使用ECDSA的实际工作方式?
使用ES6,我可以使用以下函数创建一个新对象:
var obj = {
something() {}
};
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那讲得通.但我也可以这样做:
var obj = {
'something'() {}
};
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或者我可以这样做:
var obj = {
['something']() {}
};
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这三种语法之间有区别吗?为什么所有这些语法都有效?
我希望获得 WebRTC MediaStream 的麦克风活动级别。但是,我需要在不向用户播放麦克风的情况下获取此信息(否则会有回送效果)。
WebRTC MediaStream 的麦克风活动级别中的答案依赖于向用户播放的音频。如何在不播放麦克风的情况下执行此操作?
javascript ×4
audio ×1
c ×1
const ×1
cryptography ×1
ecdsa ×1
ecmascript-6 ×1
flash ×1
interface ×1
node.js ×1
pointers ×1
posix ×1
webrtc ×1