小编Chr*_*ris的帖子

Android OpenGL纹理压缩

我需要一些帮助来查找如何使用Android纹理压缩的信息(或示例).我现在有很多PNG,我需要减少他们占用的内存量.我在看PVR压缩,但我无法弄清楚如何在OpenGL中使用它.

有些人可能指出我正确的方向或提供一些例子,因为我找不到任何东西.

android textures opengl-es

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Android:共享位图未保存到SD

我有一个应用程序,它截取屏幕截图,并与共享意图分享.每次用户想要简单地共享图像时,不是保存多个图像.以下是我用于保存到SD的图像的代码

Intent share = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
share.setType("image/png");

dir = "file://" + Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "Folder/" + location;
share.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse(dir));

startActivity(Intent.createChooser(share, "Share Image"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我无法弄清楚如何简单地保存位图,如...

share.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, theBitmap);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法在不保存图像的情况下执行此操作?

谢谢

java android bitmap

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代码中的Win32更改菜单

我不做很多windows编程但我似乎无法找到如何做到这一点......

我的应用程序有一个工具栏,允许用户打开和关闭某些功能.我有窗口识别何时单击其中一个工具栏,但其中一个选项使用"已检查"功能.

问题是如何在我的代码中知道这是当前的真或假,以及如何在我的代码中将其设置为false?

基本上我需要这个......

在此输入图像描述

看起来像这样......

在此输入图像描述

用户点击后

代码到目前为止......

switch (wmId)
        {
        case ID_SETTINGS_ENABLEGRAVITY:
            {
                MENUITEMINFO mii = { sizeof(MENUITEMINFO) };
                mii.fMask = MIIM_STATE;
                GetMenuItemInfo((HMENU)IDR_MENU1,ID_SETTINGS_ENABLEGRAVITY, FALSE, &mii);
                mii.fState ^= MFS_CHECKED;

                SetMenuItemInfo((HMENU)IDR_MENU1,ID_SETTINGS_ENABLEGRAVITY, FALSE, &mii);
                break;
            }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢

c++ windows winapi menuitem visual-studio

2
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android ×2

bitmap ×1

c++ ×1

java ×1

menuitem ×1

opengl-es ×1

textures ×1

visual-studio ×1

winapi ×1

windows ×1