小编MrR*_*ROY的帖子

如何在没有第三方库的情况下使用python验证xml?

我有一些像这样的xml片段:

<!DOCTYPE mensaje SYSTEM "record.dtd">
<record>
    <player_birthday>1979-09-23</player_birthday>
    <player_name>Orene Ai'i</player_name>
    <player_team>Blues</player_team>
    <player_id>453</player_id>
    <player_height>170</player_height>
    <player_position>F&W</player_position>   <---- a '&' here.
    <player_weight>75</player_weight>
</record>
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有没有办法验证xml片段是否格式良好?有没有办法根据DTD或XML方案验证xml?

由于各种原因,我不能使用任何第三方包.

例如,上面的xml不是正确的,因为它中有一个'&'.请注意,DOCTYPE定义句子指的是DTD.

python

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如果我没有足够的记忆,会有什么火花?

我是Spark的新手,我发现文档说Spark会将数据加载到内存中以使迭代算法更快.

但是,如果我有一个10GB的日志文件并且只有2GB的内存呢?Spark会一如既往地将日志文件加载到内存中吗?

apache-spark

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我可以将int数组推送到C++向量吗?

我的代码有问题吗?

std::vector<int[2]> weights;
int weight[2] = {1,2};
weights.push_back(weight);
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它无法编译,请帮助解释原因:

no matching function for call to ‘std::vector<int [2], std::allocator<int [2]> >::push_back(int*&)’
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c++ stdvector

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MD5二进制模式和文本模式有什么区别?

这是我的测试:

...$ md5sum -b roy.html 
f9283ca2833ff7ebb6781ab8d23a21aa *roy.html
...$ md5sum -t roy.html 
f9283ca2833ff7ebb6781ab8d23a21aa  roy.html
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这两种模式之间有什么不同吗?

encryption md5 md5sum

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如何在golang中关闭bufio.Reader/Writer?

我怎么能关闭bufio.Readerbufio.Writer在golang?

func init(){
    file,_ := os.Create("result.txt")
    writer = bufio.NewWriter(file)
}
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我应该关闭Writer吗?或者只是使用file.Close()Writer关闭?

go

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WebGL:enablevertexattribarray索引超出范围

这是我的顶点和片段着色器:

    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        precision mediump float;

        uniform sampler2D uSampler;

        varying vec4 vColor;
        varying vec2 vTextureCoord;

        void main(void) {
            gl_FragColor = vColor;
            // gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
        }
    </script>
    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 aVertexPosition;
        attribute vec4 aVertexColor;
        attribute vec2 aTextureCoord;

        uniform mat4 uMVMatrix;
        uniform mat4 uPMatrix;

        varying vec4 vColor;
        varying vec2 vTextureCoord;

        void main(void) {
          gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
          vColor = aVertexColor;
          // vTextureCoord = aTextureCoord;
        }
    </script>
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这是我的着色器初始化器:

function initShaders() {
  var fragmentShader …
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html5 opengl-es webgl

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为什么我的golang频道会引发死锁错误?

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func push(c chan int,wg sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        c <- i
    }
    wg.Done()
}

func pull(c chan int,wg sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        result,ok := <- c
        fmt.Println(result,ok)
    }
    wg.Done()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)
    c := make(chan int)

    go push(c,wg)
    go pull(c,wg)

    wg.Wait()
}
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输出:

localhost:src kuankuan$ go run goroutine.go 
0 true
1 true
2 true …
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go

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使用golang的goroutine时如何实现计数器?

我正在尝试创建一个具有推送和弹出功能的队列结构.

我需要使用10个线程推送和另外10个线程弹出数据,就像我在下面的代码中所做的那样.

问题:1.我需要打印出我有多少推/弹,但我不知道该怎么做.2.无论如何加速我的代码?代码对我来说太慢了.

package main

import (
    "runtime"
    "time"
)

const (
    DATA_SIZE_PER_THREAD = 10000000
)

type Queue struct {
    records string
}


func (self Queue) push(record chan interface{}) {
    // need push counter
    record <- time.Now()
}

func (self Queue) pop(record chan interface{}) {
    // need pop counter
    <- record
}

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
    //record chan
    record := make(chan interface{},1000000)
    //finish flag chan
    finish := make(chan bool)
    queue := new(Queue)
    for i:=0; i<10; i++ {
        go func() { …
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go

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一个进程之间的线程可见性

我最近在阅读Crack Code Interview这本书,但在第257页有一段让我很困惑:

线程是进程的特定执行路径; 当一个线程修改进程资源时,对兄弟线程立即可以看到更改.

IIRC,如果一个线程对变量进行了更改,则更改将首先保存在CPU缓存中(例如,L1缓存),并且除非将变量声明为volatile,否则不保证与其他线程同步.

我对吗?

multithreading operating-system thread-safety

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如何在Java中反编译volatile变量?

我被告知volatile关键字可以在变量的写操作之前添加内存屏障.所以我写代码:

public class Test {
    private Object o;

    public Test() {
        this.o = new Object();
    }

    private volatile static Test t;

    public static void createInstance() {
        t = new Test();             // volatile would insert memory barrier here.
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Test.createInstance();
    }
}
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然后反编译它:

Compiled from "Test.java"
public class Test extends java.lang.Object{
public Test();
  Code:
   0:   aload_0
   1:   invokespecial   #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V
   4:   aload_0
   5:   new #2; //class java/lang/Object
   8:   dup
   9: …
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java jit jvm volatile

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