在为x86构建应用程序时,以下代码可以正常工作:
#if defined _WIN32
#define LIB_PRE __declspec(dllexport)
#elif defined __unix__
#define LIB_PRE
#else
#define LIB_PRE __declspec(dllexport)
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是给GCC(ARM)一个错误.我发现__declspec(dllexport)不适用于GCC.如果是这样,我应该为GCC(ARM)使用什么?
编辑:
它用于很多类.例如:
class CJsonValueString : public CJsonValue
{
private:
jstring value;
public:
LIB_PRE CJsonValueString(jstring value);
LIB_PRE CJsonValueString(const CJsonValueString * value);
LIB_PRE jstring ToString() const;
LIB_PRE int ToInt() const;
LIB_PRE int64 ToInt64 () const;
LIB_PRE float ToFloat () const;
LIB_PRE void GetValue(jstring & str) const;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题适用于所有NoSQL和特别是mongoDB专家.我开始为项目设计关系数据库,但客户希望我们使用可以轻松扩展的数据库.为此,我们决定使用mongoDB.这些天我无法映射我的NoSQL关系模型.我有一个用户表,它与许多其他表有多对多的关系,如下图所示:

转换为mongoDB时我有几个选项:
选项1(用户中有完整的行):
users:{
_id:<user_id>,
battles:{[battle1, battle2, ...]},
items:{[item1, item2, ...]},
locations:{[location1, location2, ...]},
units:{[unit1, unit2, ...]},
}
battles:{
<battle_info>
}
locations:{
<location_info>
}
units:{
<units_info>
}
items:{
<items_info>
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Option2(用户只有外键):
users:{
_id:<user_id>,
battles:{[battle1_id, battle2_id, ...]},
items:{[item1_id, item2_id, ...]},
locations:{[location1_id, location2_id, ...]},
units:{[unit1_id, unit2_id, ...]},
}
battles:{
<battle_info>
}
locations:{
<location_info>
}
units:{
<units_info>
}
items:{
<items_info>
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项3(其他表中的用户ID):
users:{
_id:<user_id>,
}
battles:{
<battle_info>,
user:{[user1_id, user2_id, ...]}
}
locations:{
<location_info>,
user:{[user1_id, user2_id, ...]}
}
units:{
<units_info>,
user:{[user1_id, user2_id, ...]}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们最近从关系(MySQL)转向NoSQL(couchbase).基本上它是社交手机游戏的后端.我们在扩展后端以处理越来越多的用户时遇到了很多问题.当使用MySQL加载时,由于多个表之间存在大量连接,因此用户花费了大量时间.在加载数据后,我们看到了一个巨大的改进,特别是在加载数据时,因为大多数数据保存在单个文档中.
在缺点方面,就查询而言,couchbase似乎也有很多限制.Couchbase替代SQL查询是视图.虽然我们设法使用map-reduce处理大多数查询,但我们真的很难弄清楚如何处理基于时间的查询.例如,我们需要根据timestamp属性过滤用户.如果时间少于当前时间,我们只需要一个用户:
if(user.time < new Date().getTime() / 1000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会发生的情况是,一旦将用户的时间设置为某个未来的时间,它就会被豁免于此视图,这是期望的行为,但除非我们更新它,否则它永远不会被添加回视图 - 文档仅在其视图中被重新编入索引时更新.
我们现在的解决方案是加载前x个用户文档,然后在我们的应用程序中检查时间.对user.time属性进行排序,以便我们获得那些时间小于或接近当前时间的用户.但我不确定这是否真的会在实时环境中起作用.理想情况下,我们希望在应用程序级别避免这些类型的检查.
当我们需要检查多个基于时间的属性时,也有时候例如匹配.我们当前的策略在这种情况下不起作用,并且我们经常从视图中获取在应用程序中完成时未通过这些检查的文档.如果已经解决类似问题的人可以分享他们的经验,我将非常感激.提前致谢.
更新:
我们尝试使用仅适用于一个密钥的范围查询.就像我在大多数情况下所说的那样,我们有多个基于时间的键意味着多个范围不起作用.
如果 2 个工人同时在一个有序集合的同一个元素上调用 ZREM 会发生什么?它会向实际删除元素的工作人员返回 true 并向另一个工作人员返回 false 以表明它不存在,还是会向两者都返回 true?换句话说,ZREM 在内部是原子的吗?