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OpenGL 启用剪辑距离

我正在尝试在我的 OpenGL 项目中渲染正确的折射/反射,我需要使用剪辑距离。我正在关注Thin Matrix的教程。

我启用剪辑距离

glEnable(GL_CLIP_DISTANCE0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的游戏循环中,然后我尝试在这样的顶点着色器中使用它

gl_ClipDistance[0] = -1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试图改变 -1 值,但无论我做什么都没有任何反应。我还需要做些什么才能正确启用它吗?

opengl glsl clip vertex-shader

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