小编AJ *_* S.的帖子

在C++中使用try/catch块

一般来说,我倾向于使用try/catch代码,这些代码具有多个故障点,故障具有公共处理程序.

根据我的经验,这通常是在执行某些操作后执行某些操作或输出之前限定输入或上下文的代码.

我收到了文献和同事的建议,以尽量减少这些块中的代码,我接受这一点作为一般的好建议.

我想更多地了解上述建议的基础:

  • 开销的性质是什么?
  • 是否有最新的开发指南解决了try/catch块的建议用法(或避免)?
  • 更快的处理器和更现代的编译器可以缓解try/catch的问题?

在此先感谢您的帮助,

AJ

c++ exception-handling try-catch

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