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在Android中使用Opengl es绘制位图

我有一个Android应用程序,在屏幕上绘制一个800*480的图像.我的手机也是800*480像素.手机能够在大约25毫秒内完成绘图.每隔几秒钟我想通过淡化第一张图像的alpha并增加第二张图像的alpha来转换到另一张也是800*480的图像.执行此操作时,drawable.draw(画布)调用大约需要75毫秒.

如何缩短过渡阶段的绘图时间?我考虑过使用OPENGL,但我无法理解.

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