我想创建一个半透明的球体,它在与其他物体(例如地面)相交的地方突出显示.
就像这张图片中的白线一样:
我发现了一个关于如何创建类似内容的虚幻引擎4教程.
它在着色器中使用"深度淡化".不幸的是,我还没有找到任何关于Depth Fades的OpenGL教程.
如何创建这样的效果?
c++ opengl fragment-shader
c++ ×1
fragment-shader ×1
opengl ×1