我试图为我的小组的声音设计师制作一个工具,让他能听到他在Unity中播放的声音文件.
等等 ...
我的问题是找到Unity如何管理加载位于文件夹中某处的音频文件.
我发现了很多关于它的主题,但是没有真正的解决方案可以让Unity动态加载外部文件.
我有一个灰度着色器,可以应用于材质。我想将其应用于相机渲染的内容。
我找到了一些有关void OnRenderImage的教程(RenderTexture源,RenderTexture目标)
但我无法使其与我一起使用。
着色器:
Shader "Custom/Grayscale" {
SubShader {
Pass{
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers gles
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR{
fixed4 currentPixel = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed grayscale = Luminance(currentPixel.rgb);
fixed4 output = currentPixel;
output.rgb = grayscale;
output.a = currentPixel.a;
//output.rgb = 0;
return output;
}
ENDCG
}
}
FallBack "VertexLit"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将脚本附加到相机:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Grayscale : ImageEffectBase {
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简单的问题,网上找不到答案。
是否有一种简单的方法可以将Vector3的Y,Z转换为Vector2,而无需创建“ new Vector2()”
就像是
Vector3 v = Vector3.one;
Vector2 plan = v.yz;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(在Unity3d中使用C#进行的所有操作)Thx