我正在使用MonoTouch进行iPhone游戏,只是想知道:是否可以使用MonoTouch实现应用内广告,如果是这样,我将如何进行呢?
谢谢你的帮助!
我正在尝试在JQuery mobile的选择菜单中设置默认选择.文档有这个:
var myselect = $("select#foo");
myselect[0].selectedIndex = 3;
myselect.selectmenu("refresh");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在创建菜单的地方添加了,但是当我运行代码时,我收到此错误:
抛出"无法在初始化之前调用"+ name +"上的方法;"+"尝试调用方法'"+ options +"'";
不知道此时该怎么办......
我只是很好奇,如果我有一个在商店付费的应用程序并且已经持续数月,如果我将其切换为"免费"它是否会返回"新版本"列表中的免费应用程序,或者只是切换到无论在哪里都是免费的?
假设我有这样的陈述:
SELECT * FROM MyTable WHERE a = 1 or b = 2 and c = 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否意味着:(a = 1)OR(b = 2 AND c = 3)或它是否意味着(a = 1或b = 2)和c = 3?我可以改变它的含义,即在AND之前执行OR或者这是不可能的吗?
我正在使用React-Redux Material-UI软件包:http : //www.material-ui.com/#/components/dialog
我尝试在用户登录后使用圆形指示器在整个对话框组件上添加灰色覆盖。
尝试在对话框主体中执行此操作,如下所示:
return <div>
<Dialog
title="Login"
actions={actions}
modal={false}
open={this.props.open}
onRequestClose={this.handleClose}>
<div className="loadingRoot">
TEST TEST TEST TEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TESTTEST TEST TEST
</div>
<div>
<TextField floatingLabelText='username' name='username' onChange={this.handleTextFieldChange} /><br />
<TextField floatingLabelText='password' name='password' onChange={this.handleTextFieldChange} />
</div>
</Dialog>
</div>;
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导致如下所示的对话框:
无论如何要使这项工作,所以'loadingRoot'类将覆盖整个对话框?
我目前正在手动遍历 firestore 中的文档字段,并将它们放入一个对象中,然后将其字符串化为 JSON。
有没有办法自动化这个过程?就像是:
var userEnrollments = ToJson(await admin.firestore().collection(USERS + "/" + x.uid + "/" + ENROLMENT));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Cosmos 的同一个集合中有两组数据,一组是“帖子”,另一组是“用户”,它们由用户创建的帖子链接。
目前我的结构如下;
// user document
{
id: 123,
postIds: ['id1','id2']
}
// post document
{
id: 'id1',
ownerId: 123
}
{
id: 'id2',
ownerId: 123
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对这个设置的主要问题是它的可替代性,代码必须强制链接,如果有错误数据将很容易丢失而没有明确的方法来恢复它。
我还担心性能,如果用户有 10,000 个帖子,即 10,000 次查找,我将不得不解决所有帖子。
这是建模实体关系的正确方法吗?
Eclipse被设置为编译到'bin'的构建目录.我有一个包含各种Java .class文件(预编译)的文件夹结构,我想在编译时将其复制到文件夹'bin'中.
我如何告诉Eclipse自动执行此操作?
从这个网站:http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders.html
我们有以下代码段:
// transformations provided by the app, constant Uniform data
float4x4 matWorldViewProj: WORLDVIEWPROJECTION;
// the format of our vertex data
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION;
};
// Simple Vertex Shader - carry out transformation
VS_OUTPUT VS(float4 Pos : POSITION)
{
VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT)0;
Out.Pos = mul(Pos,matWorldViewProj);
return Out;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:为什么结构VS_OUTPUT有一个4维向量作为它的位置?位置只是x,y和z?
当我将我的游戏(使用XNA/C#)从Visual Studio部署到Windows Phone 7设备时,它会转到应用程序区域而不是xbox live子目录(如果我可以调用它?).我知道这并不是这样的,因为示例XNA WP7应用程序部署到xbox live子目录.
iphone ×2
javascript ×2
ads ×1
app-store ×1
azure ×1
build ×1
css ×1
deployment ×1
directx ×1
eclipse ×1
firebase ×1
hlsl ×1
ios ×1
java ×1
json ×1
material-ui ×1
math ×1
react-redux ×1
reactjs ×1
select-menu ×1
setting ×1
sql ×1
typescript ×1
vector ×1
xamarin.ios ×1
xna ×1