在桌面GLSL中是否可以将固定大小的浮点数组作为属性传递给顶点着色器?如果有,怎么样?
我想为角色动画设置每个顶点权重,所以我想在顶点着色器中使用以下内容:
attribute float weights[25];
我如何从C++和OpenGL程序中填充属性数组?我在另一个问题中看到我可以获取数组属性的属性位置,然后只需将索引添加到该位置.有人可以为我的大型数组提供一个例子吗?
谢谢.
c++ opengl glsl vertex-shader
c++ ×1
glsl ×1
opengl ×1
vertex-shader ×1