我对stackalloc操作员的功能有几个问题.
它是如何实际分配的?我认为它的确如下:
void* stackalloc(int sizeInBytes)
{
void* p = StackPointer (esp);
StackPointer += sizeInBytes;
if(StackPointer exceeds stack size)
throw new StackOverflowException(...);
return p;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我做了一些测试,我不确定它是如何工作的.我们无法确切知道它的作用以及它是如何做到的,但我想知道基础知识.
我认为堆栈分配(好吧,我确实相信它)比堆分配快.那么为什么这个例子:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw1 = new Stopwatch();
sw1.Start();
StackAllocation();
Console.WriteLine(sw1.ElapsedTicks);
Stopwatch sw2 = new Stopwatch();
sw2.Start();
HeapAllocation();
Console.WriteLine(sw2.ElapsedTicks);
}
static unsafe void StackAllocation()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int* p = stackalloc int[100];
}
}
static void HeapAllocation() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我想使用蓝牙将数据从一台设备广播到附近的众多设备.现在,我知道蓝牙广播存在,但是可以使用Android现有的API吗?如果没有,是否有任何其他第三方API可用于它?
关于蓝牙广播的另一个问题:即使您没有收听广播,您是否可以开始收听正在进行的广播并从中接收数据?例如,让设备A成为广播公司,并在5秒内广播以下数据:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设备B在整个广播过程中接收到数据,因此他收到:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收到的设备C仅在2秒后开始收听,而设备A正在广播5.他会5 6 7 8 9 10按预期接受其余的()吗?
我正在研究C#中的套接字,在我编写了一个基本的双人聊天编码之后,我决定继续进行多人聊天,它有一个服务器和X客户端.
现在,即使只连接了一个客户端,也会出现问题.一旦客户端连接,服务器和客户端都会收到消息"另一个客户端连接"或"连接到服务器".第二个他们都点击OK,客户端程序崩溃,服务器一个跟随(我稍后会处理断开连接,我想先让它工作).正如你可以从标题中猜到的那样,我唯一得到的是"第一次机会异常",即使在谷歌搜索或阅读之后,我也无法阻止它的到来,也无法理解为什么会这样.
以下是调试器输出中的两行:
mscorlib.dll中发生了'System.FormatException'类型的第一次机会异常
程序'[6808] Chat - sockets.vshost.exe:Managed(v4.0.30319)'已退出,代码为0(0x0).
尝试捕获此异常时,try-catch不起作用.正如我之前所说,程序甚至在调试模式下崩溃,没有显示错误.
以下是代码:
客户端连接回调:
private void ClientConnectCallback(IAsyncResult res)
{
serverSocket.EndConnect(res);
MessageBox.Show("Server connected.");
serverSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ClientRecieveCallback), null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
buffer是一个局部变量,一个大小为1000的字节数组.serverSocket是一个套接字,我们使用'BeginConnect'方法.
这是服务器接受客户端回调:
private void ServerAcceptCallback(IAsyncResult res)
{
//Recieving the socket.
Socket tempSocket = localHost.EndAccept(res);
//Creating a new buffer for it.
byte[] tempBuffer = new byte[1000];
//Adding the socket to the array.
Socket[] tempArray = clients;
clients = new Socket[tempArray.Length + 1];
Array.Copy(tempArray, clients, tempArray.Length);
clients[clients.Length - 1] = tempSocket;
//Adding the buffer to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在文档中,有人说:
静音命令受到保护以防止客户端进程死亡:如果流上有活动静音请求的进程终止,则此流将自动取消静音.
对给定流的静音请求是累积的:AudioManager可以从一个或多个客户端接收几个静音请求,并且只有在收到相同数量的取消静音请求时才会取消静音.
那么,第一段是真的; 每当我的进程终止时,我静音的所有流都会自动取消静音.然而,无论我多少次打电话,setStreamMute(someStream, false)它都永远无法取消静音.上次我在静音后尝试调用它超过100万次而且没有发生!
只是要提一下 - 如果我用同样的方法取消静音,我会把它静音 - 它保持不变.但是在下一次调用相同的方法时 - 它永远不会取消静音.
我在广播接收器onReceive方法中静音,我开始使用报警管理器.也许是因为我的应用程序在静音呼叫和取消静音呼叫之间被杀死了?(但我的应用程序仍然留在RAM中)
这个问题可能是因为我没有保留对AlarmManager的引用(每次都有不同的实例吗?)
有人遇到过这个问题吗?
让我们说我有这个精灵:

我在运行时创建了一个随机的景观:

然后,我想用精灵平铺线下方的区域:

这是游戏场,因此它也应该是一个物理对象(In Box2D).
在这里,他给出了一个如何使其成为物理体的样本.那么,我如何在代码中执行图形部分?
编辑:查看AndEngine示例,文件RepeatingSpriteBackgroundExample.java,它不是我需要的,但我应该坚持这个想法并根据我的需要更改RepeatingSpriteBackground类?我认为那不是最好的方法......
提前致谢.
我们怎样才能获得这些信息?我想这是依赖于操作系统的,我正在运行Windows所以我的问题是指Windows API.
是否有任何函数可以为我们做 - 为调用线程获取剩余的堆栈内存?
或者,如果我们能够找到以下详细信息,我们将能够自行计算:
CreateThread).但是如果它是主要线程,它是由操作系统为我们的程序启动的,或者我们没有明确启动的任何其他线程,我们如何找到它?esp,或者获取局部变量的地址,以获得一个接近的位置.这是出于教育目的,但我想它可以用来阻止递归算法导致堆栈溢出 - 而不是使用任何最大深度限制功能.
我正在玩结帐...
[1] http://code.google.com/p/andengineexamples/source/checkout
我已经检查了项目等,但它似乎几乎都在寻找一个lib,因为很多导入似乎都被打破了.
有没有人曾经导入或写过关于它的博客文章?我在[2] http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11.html的链接上得到了不同的结果,我在网上看到这根本不是一个好主意.使用lib已经过时了.
如何导入缺少的类?
或者更好的是,任何人都有关于设置andengineexamples的任何其他建议我都是耳朵:)
我正在创建一个应用程序(用于教育目的),每30分钟记录一次用户的位置,并使用户可以查看地图上的所有位置.我不希望更新频率超过30分钟,但确实如此.
这是我打电话的方式requestLocationUpdates:
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 30 * 60 * 1000, 0, pe);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,文档清楚地说:
位置更新之间经过的时间永远不会小于minTime
看起来我无法通过GPS获得更新.GPS图标永远不会关闭,更新率大于1更新/秒.所以我在这里有两个问题:
minTime参数不能实现其目的,甚至不作为提示(是的,提示30分钟更新率导致超过更新一秒......).它做了什么呢?requestSingleUpdate?Long version: I have an Android game. In each "screen" I'm showing the ads BUT the game screen itself - where you actually play. Now, if you launched the app-game (ad begins to load) and then clicked on "Start" before the ad has finished loading - it won't be shown when it should be (only a little strip of it)
Short version: Calling AdView.loadAd and then calling AdView.setVisibility(View.INVISIBLE) before the ad was received will yield a weird result if we …
我在MSDN上搜索了一段时间,找不到它.
实际上,我甚至不知道如何在API中调用控件.他们没有被宣布为"窗口",对吗?(对他们来说没什么好处,我不确定,因为我看到了一个方法似乎可以返回一个控件,但它会返回一个hwnd.)
所以我要说我有一个窗口的句柄.我想收到它的控件(文本框,按钮,复选框......)
有什么方法可以做到这一点?再次,如何在API中调用控件?谢谢你的帮助.