我正在阅读Xcode的文档,这里有些令我困惑的事情:
__block typeof(self) tmpSelf = self;
[self methodThatTakesABlock:^ {
[tmpSelf doSomething];
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从文档中复制以下内容:
块形成对其捕获的变量的强引用.如果
self在块中使用 ,则块形成强引用self,因此如果self还具有对块的强引用(通常它具有),则会产生强引用循环.要避免循环,您需要__block在块外部创建一个弱(或)引用,如上例所示.
我不明白'弱(或__block)'是什么意思?
是
__block typeof(self) tmpSelf = self;
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和
__weak typeof(self) tmpSelf = self;
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这里完全一样吗?
我在文件中找到了另一篇文章:
注意:在垃圾收集环境中,如果将两个
__weak和__block修饰符都应用于变量,则该块将无法确保它保持活动状态.
所以,我完全不解.
memory-management weak-references objective-c ownership objective-c-blocks
我想知道是否可以在C++ 11中使用lambda函数作为unordered_map的自定义散列函数?如果是这样,语法是什么?
我在rails中使用bootstrap的模态插件
网站说我可以在没有写javascript的情况下获得该功能.
我在HTML中添加以下行(在slim中):
div#makeDream.modal.hide.fade
div.modal-header
a.close data-dismiss='modal'
h3 Hello World!
div.modal-body
div.modal-footer
a data-toggle='modal' data-target='#makeDream' Button
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但是,我点击后Button.模态显示,但立即消失!
我发现CSS的#makeDream有
display:none
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我不知道它来了
有人能告诉我如何解决它吗?
我使用自动布局.以下是视图的初始状态.
中间是视图中包含的按钮.该按钮具有contentMode Aspect Fill,并且图像被设置为按钮的背景图像.

然后我使用以下代码转换视图,这将放大中心卡以填充屏幕,并将图像移动到视图的顶部:
cardTrailingSpaceConstraint.constant = 0
cardLeadingSpaceConstraint.constant = 0
cardView.removeConstraint(cardAspectRatioConstraint)
let cardHeightConstraint = NSLayoutConstraint(item: cardView, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: view, attribute: .Height, multiplier: 1.0, constant: 0)
view.addConstraint(cardHeightConstraint)
dishImageButton.removeConstraint(dishButtonBottomSpaceConstraint)
let dishButtonHeightConstraint = NSLayoutConstraint(item: dishImageButton, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: cardView, attribute: .Height, multiplier: 0.2, constant: 0)
cardView.addConstraint(dishButtonHeightConstraint)
cardView.setNeedsUpdateConstraints()
UIView.animateWithDuration(0.7, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.7, options: nil, animations: { [unowned self] () -> Void in
self.cardHeader.alpha = 0
self.cardView.layer.cornerRadius = 0
self.cardView.layoutIfNeeded()
}) { [unowned self] (finished) -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个寻路程序.据说理论上A*比Dijkstra好.事实上,后者是前者的特例.但是,在现实世界中进行测试时,我开始怀疑A*真的更好吗?
我使用纽约市的数据,从第9个DIMACS实施挑战 - 最短路径,其中给出了每个节点的纬度和经度.
当应用A*时,我需要使用Haversine公式计算两点之间的球面距离,该公式涉及sin,cos,arcsin,平方根.所有这些都非常耗时.
结果是,
使用Dijkstra:39.953 ms,扩展了256540个节点.
使用A*,108.475 ms,扩展255135个节点.
注意到在A*中,我们扩展了1405个节点.但是,计算启发式的时间远远超过保存的时间.
根据我的理解,原因在于,在一个非常大的实数图中,启发式的权重将非常小,并且可以忽略它的效果,而计算时间占主导地位.
我对rails如何实现过滤器感兴趣before_filter.
但在阅读完源代码后,我仍然感到困惑.
我注意到rails的框架维护了一个filter_chain,并在目标方法之前运行过滤器.
但是,我不明白一个重要的过程:rails如何捕获一个方法调用?
我的意思是,例如,我有一个类Dog,并设置before_filter方法树皮.
当我调用时dog.bark,rails应该以某种方式捕获此调用,并改为运行其修改的方法.
但是,我在源代码中找不到这样的代码.
任何人都可以告诉我这个想法或指出代码所在的位置吗?
像twitter一样:

我在UITabBarController中有一个PageViewController,而UITabBarController又在UINavigationController中.
谁能告诉我如何在导航栏中显示页面指示器?
我正在写一个相机应用程序,当用户点击屏幕时显示焦点方块有问题.
我的代码是(快速):
self.focusView.center = sender.locationInView(self.cameraWrapper)
self.focusView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)
self.focusView.hidden = false
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { [unowned self] () -> Void in
self.focusView.transform = CGAffineTransformIdentity
}, completion: { (finished) -> Void in
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 1.0, options: nil, animations: { () -> Void in
self.focusView.alpha = 0.0
}, completion: { (finished) -> Void in
self.focusView.hidden = true
self.focusView.alpha = 1.0
})
})
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但是,如果在前一个动画没有完成时连续点击屏幕,则新旧动画会混淆,焦点视图会表现得很奇怪,例如它会很快消失.
谁能告诉我如何取消以前的动画,特别是之前的完成块?
我想将数据作为JSON发布到控制器
在javascript中,数据是一个数组,例如,a = [1,2]
然后我发帖,说
$.post('user/data', {'data' : a})
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在用户控制器中,我从params获取数据.
但是,当我检索params [:data]时,我得到了一个哈希:
{"0"=>1, "1"=>2}
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而不是一个数组!
所以我必须手动将哈希转换为数组.
有没有方法将确切的数组传递给控制器?
我想在active_admin中使用gem best_in_place进行就地编辑.但是,每当我按Enter键时,似乎active_admin捕获该事件并指向XXXController的batch_action方法.哪个没找到......
但是,如果经过编辑.我点击一个空白区域... best_in_place工作,数据库更新...
那么..要解决它吗?