我想创建一个自定义的 SeekBar,但是我遇到了这个问题,即在某些地方(大约 0-10 和 90-100 的进度值)进度没有跟随 SeekBar 的拇指。我相信这是因为我将 设置thumbOffset为 0,以便拇指留在进度条内。我想做一个 iPhone 风格的 SeekBar。
进度0处的 SeekBar (可以):
进度5处的 SeekBar (不正常):
进度50处的 SeekBar (可以):
进度90处的 SeekBar (不正常):
进度为100 时的SeekBar (可以):
thumbOffset在根据拇指位置绘制进度时,似乎没有考虑 。我尝试将其更改为thumbOffset拇指宽度的一半,并使用不同的填充进行了各种组合,但没有解决问题。我还尝试了在 SO 上找到的所有其他解决方案。
这是我正在使用的 XML:
SeekBar 定义:
<SeekBar
android:id="@+id/scan_seekbar"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.5"
android:max="100"
android:progress="5"
android:progressDrawable="@drawable/bg_seekbar"
android:splitTrack="false"
android:thumbOffset="0dp"
android:thumb="@drawable/seekbar_thumb" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可绘制bg_seekbar.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<shape android:shape="rectangle">
<size android:height="48dp"/>
<corners android:radius="25dp"/>
<stroke …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为游戏构建界面.游戏运行1分钟.该GetStop方法后60秒游戏停止.该游戏方法在游戏开始时和退出方法退出游戏.理想情况下,我想要的是当我在30秒后退出游戏时,计时器应该重置,点击"播放"按钮,计时器应该再次运行1分钟.这样下一场比赛就可以运行1分钟.如果我再次按退出按钮,则应重置计时器以进行下一场比赛.
但是,我的代码中似乎存在某个问题.每当我执行quit方法时,计时器似乎都保存在该状态.所以,如果我在30秒内退出比赛,那么下一场比赛将持续30秒.如果我在50秒内退出比赛,下一场比赛将只持续10秒.理想情况下,计时器应该重置但不会重置.
我在这里没有想法.任何人都可以提供一些建议?
private async Task GetStop(CancellationToken token)
{
await Task.Run(async () =>
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(60), token);
token.ThrowIfCancellationRequested();
if (!token.IsCancellationRequested)
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_ESCAPE);
}
}, token);
}
public async void Play()
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_START_RACE);
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
_cts = new CancellationTokenSource();
await GetStop(_cts.Token);
}
public void Quit()
{
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
//
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# task-parallel-library cancellation cancellationtokensource
我有一个问题(但不是真的)与callkit.
我在我的应用程序中实现了callkit,它运行良好.我可以第二次打电话给我的应用程序和callkit,向我提供结束和接受,拒绝或保留和接受的选项.如果我正在进行蜂窝电话(gsm)呼叫并且我在我的应用上接听电话也是如此.但是当我在应用程序调用(在callkit上)并获得蜂窝(gsm)调用时,我只获得2个选项:拒绝或结束并接受.
知道为什么吗?或者我如何获得所有3个选项?
static var providerConfiguration: CXProviderConfiguration {
var providerConfiguration: CXProviderConfiguration
providerConfiguration = CXProviderConfiguration(localizedName: "app name")
providerConfiguration.supportsVideo = false
providerConfiguration.maximumCallsPerCallGroup = 1
providerConfiguration.maximumCallGroups = 3
providerConfiguration.supportedHandleTypes = [.phoneNumber]
return providerConfiguration
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已实施:
providerDidReset,
CXStartCallAction,
CXAnswerCallAction,
CXEndCallAction,
CXSetHeldCallAction,
CXSetMutedCallAction,
timedOutPerforming action,
didActivate audioSession,
didDeactivate audioSession.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的app委托中,我有检查useractivity的功能.我把断点在所有的功能,但没有被调用显示的话蜂窝(GSM)调用视图前.
我用Google搜索但无法找到解决方案.据我所知,callkit工作正常.
I'm having a problem, when I have to pipe() the created document to multiple targets, in my case to a HTTP response and to an email attachment using node-mailer. After the first use in an attachment to an email, nothing gets piped to a response (when calling it from the client, the PDF has 0 bytes).
Response controller:
const doc = await createPdf(course.name, lastRecordDate, ctx);
// Send a notificiation email with attachment
if (query.hasOwnProperty('sendEmail') && query.sendEmail === 'true') { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想将 VC++ Redistributable 2013 添加到现有的工作 WiX 项目中。该项目由一个带有一个<Product>元素的主文件组成,其中包含一个<Feature>和一个<InstallExecuteSequence>元素以及其他一些元素。
我发现您可以使用<ExePackage>fromBurn来安装.exe文件(在我的例子中是可再发行文件)。我形成了一个片段,如下所示(在此处的帮助下):
<Fragment>
<PackageGroup Id="VC13RedistX86">
<ExePackage
Cache="no"
Compressed="yes"
PerMachine="yes"
Permanent="yes"
Vital="yes"
Name="Resources\vcredist_x86.exe"
SourceFile="Resources\vcredist_x86.exe"
InstallCommand="/install /quiet /norestart">
<!-- -->
<ExitCode Value="3010" Behavior="forceReboot"/>
<!-- Ignore "Newer version installed" error -->
<ExitCode Value="1638" Behavior="success"/>
</ExePackage>
</PackageGroup>
</Fragment>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有办法将其纳入我现有的 WiX 产品中?如果没有办法,如何将原始安装程序和<ExePackage>?
android ×1
c# ×1
callkit ×1
cancellation ×1
ios ×1
node-pdfkit ×1
node-streams ×1
node.js ×1
nodemailer ×1
pdf ×1
seekbar ×1
swift ×1
vcredist ×1
wix ×1
wix3.5 ×1