我只是使用StarUML来创建我的UML类图,而且有些事情困扰着我.我创建了一个界面表示,这是一个圆圈,但是,没有空间来添加界面定义的方法和属性.这是正常的UML实践吗?
如果没有,你怎么知道(比如一个类实现这个接口并定义了4个方法)4个方法中哪个来自接口哪个没有?
解决了:
好吧,只是因为其他人有这个问题 - 有两个符号,两者都可能在StarUML中,但只有一个明确(点符号).要创建<>表示法,请输入名称<> IInterface_Name,然后在实现类之间绘制一个实现行.一定要通过右键单击类,集合编辑器然后关系来手动删除旧的(错误的)关系.
让我先澄清"正常"C++的含义 - 我现在正在阅读Walter Savitch的"用C++解决问题".据我所知,这不是专门为微软或Unix编写的.所以我的问题是,我在本书中学到的东西(我用于获得c ++的普遍知识)与我一直在阅读的有关CLI C++的内容有何不同?
如果我使用Visual C++,CLI C++就是我会遇到的吗?我完全糊涂了.
如果我有方法签名
public void myMethod(SuperClass s){
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且SuperClass有三个子类,有什么方法myMethod可以获得传入的子类的类名?
不确定它是否重要,但SuperClass是抽象的.
无论我使用什么语言,我总是希望使用等效的hashmap.但是,我正在接受一些练习面试的问题,并询问对此有何限制?
我能想到的唯一原因是有限的主内存,但那不仅限于哈希映射,还包括ArrayLists等.