我想知道什么是相等操作的默认实现(==和!=)
是吗?
public static bool operator ==(object obj1, object obj2)
{
return obj1.Equals(obj2);
}
public static bool operator !=(object obj1, object obj2)
{
return !obj1.Equals(obj2);
}
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所以我只需要重写Equals方法或者我是否还需要覆盖euality运算符?
我是ASP的新手,想知道它是否有条件"编译"(我知道它没有编译)
我的意思是:我的应用程序交付给不同的用户.每个都有它自己的条件应用程序编译.现在我需要condicionaly改变Web.config有没有办法使用条件编译符号?
EOG
是glGetUniformLocation和glGetAttribLocation耗时?
哪种方式更好?
glGetAttribLocation或glGetUniformLocation每次我需要它?有没有办法告诉属性仅在与静态方法一起使用时起作用?
AttributeUsage 类似乎不允许这种特殊用法。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method,
Inherited = false, AllowMultiple = false)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可以解决我的场景的.NET内置方法?
{ "Mark", "Tom", "Mat", "Mary", "Peter" }"Ma"作为排序字符串帮助器{ "Mark", "Mary", "Mat", "Tom", "Peter" }我知道解决这个问题的功能很容易,但我感兴趣的是这种方法存在.
PS.使用.NET 4.0
有没有办法使用.NET Framework 4.0从动态生成的运行时类(例如通过反射)中继承内部抽象类?
有没有办法为C++ 11中的class/stuct创建别名?我的意思是说
我上课了
class Vector4
{
public:
float X,Y,Z,W;
}
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我有一个别名
typedef Vector4 Color;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法为Vector4 X,Y,Z,W字段创建别名以作为颜色R,G,B,A?
是否应该在无指针类中声明/实现破坏?拥有/不拥有它有什么好处吗?
我的男人是:
class Point
{
public:
int X, Y;
Point(int x, int y);
//~Point(void); //should I uncoment it and implement empty destructor ?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想确保 C# 字符串不包含特定字符。
我正在使用string.IndexOfAny(char[]),在我看来,Regex 在这项任务中会比较慢。有没有更好的方法来实现这一点?速度在我的应用程序中至关重要。
c# ×6
.net ×4
c++ ×3
alias ×1
asp.net ×1
attributes ×1
c#-4.0 ×1
c++11 ×1
com ×1
dll ×1
inheritance ×1
opengl-es ×1
performance ×1
reflection ×1
sorting ×1
string ×1
validation ×1