理想情况下,我希望整个界面都有一个自定义样式,可以在ios(itouch/ipad)上找到,或者在虚拟键盘存在的情况下等效.请参阅下面的更多细节.
当键盘"存在"时,自定义设置CSS黑客规则是活动的,也是可接受的解决方案.
在网站上定位机器人和ios(HTML/JavaScript/CSS)另请注意,内部布局为:"流畅".
编辑:这是更多的设计,然后是文字; 所以这些变化并没有让人迷失方向.在最低级别,我只想在有和没有虚拟键的情况下进行设计更改(也许只是背景更改).
这是一个好的或坏的设计理念的问题是有争议的.但是,我觉得这个问题无关紧要.对于这样的漏洞利用可以使用更多文本(例如游戏或交互式媒体).
因此,赏金:尽管不再需要我正在研究的项目的答案(使用了替代设计).我仍然相信这个问题可以从回答中受益.
默认行为
+--------+
| |
+------------+ +-+-hidden-+-+ <- ~50% hidden
| +--------+ | | +--------+ |
| | | | | |visible | |
| | | | \ | | | | <- ~50% visible
| | 100% | | ==> | +--------+ |
| | | | / | |virtual | |
| | | | | | keys | |
| +--------+ | | +--------+ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能是JavaScript中最不被理解的部分,站在原型链旁边.
所以问题是:怎么做......
new dataObj(args);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...实际创建一个对象,并定义其原型链/构造函数/等?
最好是展示一个替代方案,以完全理解这个关键字.
Constexpr对编译优化非常有用.例如...
strlen(char*)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以使用....预编译
constexpr inline size_t strlen_constexpr(char* baseChar) {
return (
( baseChar[0] == 0 )
?(// if {
0
)// }
:(// else {
strlen_constexpr( baseChar+1 ) + 1
)// }
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在优化时给它的运行时成本为"0"但是在运行时速度超过10 + x
// Test results ran on a 2010 macbook air
--------- strlen ---------
Time took for 100,000 runs:1054us.
Avg Time took for 1 run: 0.01054us.
--------- strlen_constexpr ---------
Time took for 100,000 runs:19098us.
Avg Time took for 1 run: 0.19098us.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何现有的宏/模板黑客可以使用单个统一功能.即.
constexpr …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在讨论zeroMQ(对于那些不知道的人来说是一个非常有用的套接字替换)时,我在邮件列表中遇到了这个问题:
使用多个上下文有不利之处吗?我有一个类包装器,我想尽可能简单.我可以修改它以允许在单个上下文下的多个连接,套接字等,或者保持原样并让包装器的客户端多次实例化它.
我看到它有两个缺点.
- 捆绑资源没有好的效果(额外的内存占用,另一个I/O线程等)
- 在不同上下文中创建的套接字无法使用"inproc"传输进行相互通信.'inproc'这个名字有点用词不当; 它真的意味着"内部文本".
CR
回顾我的和其他各种源代码,我最终意识到上下文设置代码:
void *context = zmq_init (1); //creates the context
void *responder = zmq_socket (context, ZMQ_REP); //creates the socket
zmq_bind (responder, "tcp://*:5555"); //and binds it
... //Do whatever you want with the socket ...
zmq_close (responder); //destructors
zmq_term (context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以有效地替换为:
void *context = zmq_init(1); //saving the context is optional
responder = zmq_socket(type); //creates the socket
//additional [context] can be provided if desired (multi-context?)
zmq_bind (responder, "tcp://*:5555"); //and binds it …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) var dataArray:Array = [ 5, 6, 3, 8, 10, 11, 32, 2 ];
var dataObjectArray:Array [ { "uid": 5 }, { "uid": 6 .... Similar to above ... } ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在AS3中有上面的2个数组.并且我希望按顺序对它们进行排序(1~X)[跳过不存在的那些].对dataArray/dataObjectArray执行此操作的最佳和最有效的方法是什么.
你可以解决1,或两者=)
有人错过了为简单按钮设置皮肤的简单方法吗?
<mx:Button x="10" y="10" label=""
upSkin="@Embed('imgs/mainButton_std.png')"
overSkin="@Embed('imgs/mainButton_over.png')"
downSkin="@Embed('imgs/mainButton_over.png')"
disabledSkin="@Embed('imgs/mainButton_std.png')"
creationComplete="mainButtonHitArea()"
width="75" height="75" id="menuButton" enabled="true"/>
//mainButtonHitArea() : Is a generic function that generates the hit area
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是,这种创建带皮肤的简单按钮的方法正在逐步淘汰:事实上,Flex 4.5移动项目不再支持它.
所以问题是:是否有一种简单的方法来执行此操作,使用火花按钮(这被认为是新的方式).尽可能简单.
基本上我只需要一个带有2个图像的按钮:向下/向上和向上.我想让代码保持尽可能简单:新的蒙皮方法似乎真的为以前的例子提供了过多的线条.
一直在玩javascript游戏的想法。特别是RTS类型......问题如下。
我如何创建一个可拖动的内部框架,类似于谷歌地图?
这个想法是有一个覆盖的 UI,下面有一个更大的可拖动地图。有点类似于您通常的 RTS 游戏。但是,我一直试图为这样的界面找到一个简单的解决方法。是否有类似的现成 API?,或者我需要从头开始做吗?。
如果可能,它也应该适用于 iphone =X
附加信息: 据我目前所知,谷歌地图似乎使用放置在地图顶部的可拖动元素来检测拖动事件。然而,我不明白的是,它仍然能够击中它下面的物体......
如何通过实际运行的JNLP连接强制jenkins从属服务器通过其运行命令连接到内部主机名?
以下是有关实际问题的更多信息(使用伪造域)
命令运行:
java -jar slave.jar \
-jnlpUrl http://jenkins.fakehost.internal/computer/SLAVE_NAME/slave-agent.jnlp \
-secret SECRET;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出...
Sep 04, 2016 5:21:38 PM hudson.remoting.jnlp.Main$CuiListener status
9/5/2016 1:21:38 AMINFO: Locating server among [https://jenkins.fakehost.com/, http://jenkins-internal.fakehost.com/]
9/5/2016 1:21:38 AMSep 04, 2016 5:21:38 PM hudson.remoting.jnlp.Main$CuiListener status
9/5/2016 1:21:38 AMINFO: Handshaking
9/5/2016 1:21:38 AMSep 04, 2016 5:21:38 PM hudson.remoting.jnlp.Main$CuiListener status
9/5/2016 1:21:38 AMINFO: Connecting to jenkins.fakehost.com:50000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
随后导致。
9/5/2016 1:23:56 AM java.net.ConnectException: Connection timed out
9/5/2016 1:23:56 AM at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)
9/5/2016 1:23:56 AM …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 虽然递归扫描通常用于扫描嵌套对象/数据.如果某些对象相互引用,它可以进行无限循环.那么扫描所有项目的最有效方法是什么,不会导致计算机崩溃,也不会跳过指定的参数?
这是一个递归扫描仪的例子......
/**
* Triggers the scan function for each object given
**/
function recursiveScanner( object:* , scanFunction:Function ):void {
if( typeof(object) == 'object' ) {
for( var key:String in object ) {
recursiveScanner( object[key], scanFunction );
}
} else {
scanFunction.call(this, object);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当传入以下内容时会出现巨大问题
//...
obj1.next = obj2;
//...
obj2.next = obj3;
//...
obj3.next = obj1;
//...
recursiveScanner(obj1, scanFuction);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象将在永恒循环中触发彼此的扫描.有没有办法解决这个问题?
我相信C/C++:每个scanFunction调用都会被添加到一个由扫描的"内存地址"组成的列表中,从而防止重复.这在AS3中甚至可能吗?有更优雅的方式吗?
我的ubuntu设置有各种shell脚本,可以帮助我完成工作.其中许多重要的是坚持不懈的.我有一个shell,它可以"加载"这些不同的持久shell.
但是我希望它能够监控所有各种子shell.并且能够在它自己关闭/任何子壳关闭之后重新创建它.
使整个事物完全自动化.
目前,每个shell都有自己独特的标题:因此,即使是所有打开的gnome终端标题的简单列表都可以工作......>.<问题是,完成了.