前期道歉.今天是我使用php的第一天,我终于找到了如何让我的页面回复自己(我的页面为.html,而不是.php),但现在我无法弄清楚如何在验证表单后将数据带到新页面.我已经工作了很长一段时间,我很生气.这是一个简单的例子:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
.error {color: #FF0000;}
</style>
</head>
<body>
<?php
// Initialize variables and set to empty strings
$firstName=$lastName="";
$firstNameErr=$lastNameErr="";
// Validate input and sanitize
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD']== "POST") {
if (empty($_POST["firstName"])) {
$firstNameErr = "First name is required";
}
else {
$firstName = test_input($_POST["firstName"]);
}
if (empty($_POST["lastName"])) {
$lastNameErr = "Last name is required";
}
else {
$lastName = test_input($_POST["lastName"]);
}
}
// Sanitize data
function test_input($data) {
$data = trim($data);
$data = stripslashes($data);
$data = htmlspecialchars($data); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于这个非常简单的问题,我对脚本相对较新,并提前道歉.我相信我的搜索非常彻底,但显然没有其他答案或烹饪书明确让我理解(就像在这里 - 仍然无法得到它).
我有一个由字母串组成的文件(DNA,如果你关心的话),每行一个字符串.在每个字符串上方,我插入了另一行来标识基础字符串.对于那些生物信息学家,我正在尝试用fasta格式编写测试数据集,也许你有工具?无论如何,我在每个">"之后加上一个明确的单词"num",意图使用bash增量器和sed创建一个标题每个字符串的唯一数字.例如,在data.txt中,我有......
> num,blah,blah,blah
ATCGACTGAATCGA
> num,blah,blah,blah
ATCGATCGATCGATCG
> num,blah,blah,blah
ATCGATCGATCGATCG
我希望它是......
> 0,等等,等等,等等
ATCGACTGAATCGA
> 1,等等,等等,等等
ATCGATCGATCGATCG
> 2,等等,等等,等等
ATCGATCGATCGATCG
解决方案可以是任何语言,只要它完整&&完成工作.我对sed,awk,bash和c ++有一点经验(小= =略高于没有经验).我知道,我知道,我需要学习perl,但我才刚开始.问题是:如何将"num"替换为每次替换时增加的数字?如果底层字符串与其他字符串相同则无关紧要.感谢您的帮助!
我正在研究使用无绑定纹理来快速显示一系列图像.我的参考是OpenGL 4.5红皮书.这本书说我可以使用这个片段着色器在着色器中对无边界纹理进行采样:
#version 450 core
#extension GL_ARB_bindless_texture : require
in FS_INPUTS {
vec2 i_texcoord;
flat int i_texindex;
};
layout (binding = 0) uniform ALL_TEXTURES {
sampler2D fs_textures[200];
};
out vec4 color;
void main(void) {
color = texture(fs_textures[i_texindex], i_texcoord);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了一个如下所示的顶点着色器:
#version 450 core
in vec2 vert;
in vec2 texcoord;
uniform int texindex;
out FS_INPUTS {
vec2 i_texcoord;
flat int i_texindex;
} tex_data;
void main(void) {
tex_data.i_texcoord = texcoord;
tex_data.i_texindex = texindex;
gl_Position = vec4(vert.x, vert.y, 0.0, 1.0);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您可能注意到的那样,我对最新情况的了解有点微弱.
在我的OpenGL代码中,我创建了一堆纹理,获取它们的句柄,并使它们驻留.我用来获取纹理句柄的函数是'glGetTextureHandleARB'.可以使用另一个函数,'glGetTextureSamplerHandleARB',我可以在其中传入一个采样器位置.这是我做的: …
出于某种原因,我的大脑不能正常工作.
我有两个排序的类似列表的对象:
>>> a = [1,2,3,4]
>>> b = [1,1,2,2,2,3,3,3]
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从这里,我需要得到:
>>> a = [ [1,[1,1]], [2,[2,2,2]], [3,[3,3,3]], 4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Codewise,我在想这个......
>>> i = 0
>>> first = True
>>> for num in b:
... if num == a[i]:
... if first:
... a[i] = [a[i],[num]]
... first = False
... else:
... a[i][1].append(num)
... else:
... first = True
... if a[i+1] == num:
... a[i] = [a[i+1],[num]]
... else:
... print 'problem'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我一直感到困惑.什么是解决这个问题的有效方法?也许,我感觉像是递归,但我也想不出来.
有没有办法跳转到我的光标当前所在的函数的签名,然后跳回我所在的位置?
例如,当我有一个 1000 行函数时,其中前缀x + y:指的是行号,有没有办法从我的光标位置 at 跳到x + 555签名 atx + 0然后回到我所在的位置 ( x + 555):
x + 000: void theFn(int arg) {
x + ...: ...
x + 555: /// where my cursor starts
x + ...: ...
x + 999: }
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是的,我非常同意你的观点,不应该有 1000 行函数。
另外,有没有一种方法可以自动跳转到函数末尾,而不需要在函数的左括号处?