我写了一个小的python脚本来解析/提取PDF中的信息.我在我的本地机器上测试过,我有python 2.6.2和pdftotext版本0.12.4.
我试图在我的虚拟主机服务器(dreamhost)上运行它.它有python版本2.5.2和pdftotext版本3.02.
但是当我尝试运行脚本时,我在pdftotext行遇到以下错误(我已经用一个简单的丢弃脚本检查了它)"错误:无法打开文件' - '"
def ConvertPDFToText(currentPDF):
pdfData = currentPDF.read()
tf = os.tmpfile()
tf.write(pdfData)
tf.seek(0)
if (len(pdfData) > 0) :
out, err = subprocess.Popen(["pdftotext", "-layout", "-", "-"], stdin = tf, stdout=subprocess.PIPE ).communicate()
return out
else :
return None
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请注意,我将此函数传递给相同的PDF文件,并且它可以访问它.在另一个函数中,我可以通过webhost上运行的相同脚本向自己发送PDF文档.
我究竟做错了什么?在本地版本和webhost版本之间subprocess/python/pdftext的使用可能有什么不同?我猜我将不得不修改命令,所以任何帮助将不胜感激.
提前致谢.
我正在尝试循环数组并返回一个值,如下所示.但是在if语句之后,这给了我一个错误.它说"这个表达式应该有类型单位但是有类型int"
let findMostSignificantBitPosition (inputBits:System.Collections.BitArray) =
for i = inputBits.Length - 1 to 0 do
if inputBits.[i] then
i
done
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我该怎么做?我正在使用递归循环重新编码它,因为它似乎是在函数式语言中执行此类循环的更可接受的方式,但我仍然想知道上面我做错了什么.
我有一个自定义的AuthorizeAttribute类,用于处理我的MVC4应用程序中的粒度授权.
这是班级:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
public class isAuthorized : AuthorizeAttribute
{
public oRoles enRole;
protected override bool AuthorizeCore(HttpContextBase httpContext)
{
var authorized = base.AuthorizeCore(httpContext);
string test = enRole.ToString();
if (!authorized)
{
// The user is not authenticated
return false;
}
var user = httpContext.User;
bool bFlag = AuthCheck.CheckUser(httpContext, enRole);
if (bFlag) // I know this is a lot of code; it's for debugging purposes
return true;
return false;
}
}
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我已经声明了以下枚举以允许代码帮助:
public enum oRoles
{
StudentSelfPassword = 1,
StaffSelfPassword …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Three.JS库在Web浏览器中显示点云.点云在启动时生成一次,不再添加或删除其他点.但它确实需要旋转,平移和缩放.我已经通过了教程关于three.js所产生的颗粒在这里
使用该示例,我可以创建正方形的粒子或使用球体的图像来创建纹理.图像更接近我想要的,但是可以在不使用图像的情况下生成点云吗?例如球体几何体.
图像的问题在于,当你有数千个点时,它们似乎有时会在边缘处相互遮挡.从我可以收集的信息来看,点的png文件中的黑色区域似乎会阻挡当前点后面的图像.(但对于后面的点而言它是透明的)
这种模糊图像是我想用形状生成点的原因.我曾尝试更换particles = new THREE.Geometry()用THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),并试图顶点更改为球体.
所以我的问题是.如何修改示例代码以使其呈现球体(或点)而不是正方形?此外,粒子系统对于我的特定情况是最有效的系统还是我应该只生成粒子并设置它们各自的位置?正如我所提到的,我只生成一次点,但随后旋转,缩放,平移点.(我使用TrackBall示例代码来使鼠标事件正常工作).
谢谢你的帮助
我正在使用Three.js库来渲染彩色粒子.我正在迭代数据并尝试使用RGB值设置颜色.
particle = new THREE.Particle( new THREE.ParticleCanvasMaterial({ color:new THREE.Color().setRGB(j[0],j[1],j[2]), program: particleRender }));
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数组中的样本值是
139 123 124
118 115 122
163 160 177
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我也尝试了以下内容
particle = new THREE.Particle( new THREE.ParticleCanvasMaterial({ program: particleRender }));
particle.material.color.r =j[0];
particle.material.color.g =j[1];
particle.material.color.b =j[2];
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但这似乎并没有给这些点着色.或者有时我偶尔会看到一个有色的点.我在这做错了什么?我觉得我错过了一些小而愚蠢的东西.
这可能很简单,但我有一个带有简单示例函数的.fs文件.
let printHello = printfn "%A" "Hello"
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我已经使用了.fs文件的搜索路径
>#I "PathToMyFSFile"
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我已经加载了我的文件
>#load "Test.fs"
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哪个工作正常.现在我想调用实际打印hello到屏幕的功能,但事实证明这太难了
> Test.printHello;;
val it : unit = ()
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试过Test.printHello();; 同样但不起作用.我如何让它在屏幕上打印"Hello"?
f# ×2
three.js ×2
3d ×1
asp.net-mvc ×1
c# ×1
dreamhost ×1
fsi ×1
javascript ×1
loops ×1
pdftotext ×1
python ×1
scripting ×1
subprocess ×1
unit-type ×1